设计模式-外观模式

外观模式的UML类图

在这里插入图片描述

外观模式的应用场景

在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

外观模式的实现

1、各个子模块

public class SubSystemOne {
	public void methodOne(){
		System.out.println("methodOne");
	}
}

public class SubSystemTwo {
	public void methodTwo(){
		System.out.println("methodTwo");
	}
}

public class SubSystemThree {
	public void methodThree(){
		System.out.println("methodThree");
	}
}

public class SubSystemFour {
	public void methodFour(){
		System.out.println("methodFour");
	}
}

2、外观者,将各个子模块集成

public class Facade {
	//将所有模块进行集成
	SubSystemOne systemOne;
	SubSystemTwo systemTwo;
	SubSystemThree systemThree;
	SubSystemFour systemFour;
	public Facade(){
		systemOne = new SubSystemOne();
		systemTwo = new SubSystemTwo();
		systemThree = new SubSystemThree();
		systemFour = new SubSystemFour();
	}
	public void methodA(){
		systemOne.methodOne();
		systemTwo.methodTwo();
		systemThree.methodThree();
	}
	public void methodB(){
		systemFour.methodFour();
	}
}

3、客户端

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//客户端和其他模块不耦合,只与Facade耦合
		Facade facade = new Facade();
		facade.methodA();
		facade.methodB();
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值