没有bug队——加贝——Python 49,50

49.题目:使用lambda来创建匿名函数。

lambda函数 紧跟的是定义的自变量,因变量等,其后是函数

MAXIMUM = lambda x,y :  (x > y) * x + (x < y) * y
MINIMUM = lambda x,y :  (x > y) * y + (x < y) * x
 
if __name__ == '__main__':
    a = 10
    b = 20
    print ('最大值%d' % MAXIMUM(a,b))
    print ('最小值%d' % MINIMUM(a,b))

输出:

 50.题目:输出一个随机数。

#50
import random
 
#生成 10 到 20 之间的随机数
print (random.uniform(10, 20))

输出:

 Python random() 函数

描述

random() 方法返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内。


语法

以下是 random() 方法的语法:

import random

random.random()

注意:random()是不能直接访问的,需要导入 random 模块,然后通过 random 静态对象调用该方法。


返回值

返回随机生成的一个实数,它在[0,1)范围内。

实例1

import random
 
# 生成第一个随机数
print ("random() : ", random.random())
 
# 生成第二个随机数
print ("random() : ", random.random())

输出:

 

实例2 

import random

print( random.randint(1,10) )        # 产生 1 到 10 的一个整数型随机数  
print( random.random() )             # 产生 0 到 1 之间的随机浮点数
print( random.uniform(1.1,5.4) )     # 产生  1.1 到 5.4 之间的随机浮点数,区间可以不是整数
print( random.choice('tomorrow') )   # 从序列中随机选取一个元素
print( random.randrange(1,100,2) )   # 生成从1到100的间隔为2的随机整数

a=[1,3,5,6,7]                # 将序列a中的元素顺序打乱
random.shuffle(a)
print(a)

输出:

 

实例3

import random
import string

# 随机整数:
print (random.randint(1,50))

# 随机选取0到100间的偶数:
print (random.randrange(0, 101, 2))

# 随机浮点数:
print (random.random())
print (random.uniform(1, 10))

# 随机字符:
print (random.choice('abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!@#$%^&*()'))

# 多个字符中生成指定数量的随机字符:
print (random.sample('zyxwvutsrqponmlkjihgfedcba',5))

# 从a-zA-Z0-9生成指定数量的随机字符:
ran_str = ''.join(random.sample(string.ascii_letters + string.digits, 8))
print (ran_str)

# 多个字符中选取指定数量的字符组成新字符串:
print (''.join(random.sample(['z','y','x','w','v','u','t','s','r','q','p','o','n','m','l','k','j','i','h','g','f','e','d','c','b','a'], 5)))

# 随机选取字符串:
print (random.choice(['剪刀', '石头', '布']))

输出:

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