1. 用户界面和基础概念
1.1 视口和工具栏
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主视口(Viewport):
- 启动3ds Max后,四个默认视口将显示在界面中。它们分别是透视、顶视、前视和左视。
- 在视口右上角的小图标上点击,可以切换当前激活的视口。快捷键:T(透视视口)、U(顶视视口)、F(前视视口)、L(左视视口)。
- 使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标中键进行视图平移。
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工具栏(Toolbar):
- 位于界面上方,包含一系列工具,如选择、移动、旋转、缩放等。
- 选择工具后,在视口中点击物体即可选择,右键点击可打开上下文菜单。选择工具的快捷键:Q(选择工具)、W(移动工具)、E(缩放工具)、R(旋转工具)。
1.2 建模基础
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基本几何体(Primitive Objects):
- 通过菜单栏的“Create”选项,选择基本几何体,如盒子、球体、圆柱体等。快捷键:Ctrl + I(打开几何体创建对话框)。
- 点击并拖动鼠标在视口中绘制几何体。
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编辑多边形(Mesh Editing):
- 在顶部工具栏选择编辑模式,点击物体进入编辑模式。切换编辑模式的快捷键:F4。
- 选择顶点、边或面,通过移动、旋转、缩放工具调整几何体的形状。选择顶点、边、面的快捷键:1(顶点)、2(边)、3(面)。
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转换工具(Transform Tools):
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移动(Move):
- 在顶部工具栏选择移动工具,或按W键。
- 点击物体并拖动鼠标,可移动物体。快捷键:W。
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缩放(Scale):
- 选择缩放工具,或按E键。
- 点击物体并拖动鼠标,可改变物体的尺寸。快捷键:E。
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旋转(Rotate):
- 选择旋转工具,或按R键。
- 点击物体并拖动鼠标,可旋转物体。快捷键:R。
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2. 渲染基础
2.1 材质和贴图
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基本材质(Basic Materials):
- 打开“Material Editor”窗口。快捷键:M。
- 创建一个新的材质球,通过拖动颜色、反射等属性来调整基本材质。
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贴图(Texture Mapping):
- 在“Material Editor”中,点击“Diffuse”通道。
- 选择一个贴图文件,将贴图拖动到材质球上即可应用。
2.2 光照和阴影
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光源(Lights):
- 在顶部菜单栏选择“Create” > “Lights”。
- 选择不同的光源类型,如定向光、点光源等。创建光源的快捷键:6。
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阴影(Shadows):
- 在渲染设置中,选择“Shadows”选项。
- 调整阴影的类型和质量,以获得更逼真的渲染效果。
3. 常用快捷键
3.1 视图控制
- Z: 框选所选对象
- Alt + W: 切换四视图
- P: 切换透视视图
- T: 切换顶视图
- F: 切换前视图
- L: 切换左视图
- C: 切换相机视图
- Alt + X: 切换网格显示
3.2 常用工具
- Q: 选择工具
- W: 移动工具
- E: 旋转工具
- R: 缩放工具
- C: 剪刀工具
- G: 网格工具
- H: 隐藏选择对象
3.3 编辑操作
- Ctrl + Z: 撤销
- Ctrl + Y: 重做
- Ctrl + C: 复制所选对象
- Ctrl + V: 粘贴复制的对象
- Delete: 删除所选对象
- Ctrl + A: 全选
- Ctrl + I: 反选
3.4 视口操作
- Alt + 鼠标滚轮: 缩放视图
- Alt + 中键: 平移视图
- Alt + 左键: 旋转视图
- F3: 显示/隐藏网格
- F4: 显示/隐藏辅助线
3.5 动画控制
- N: 设置关键帧
- Alt + 鼠标拖拽: 在时间轴上放大/缩小
- Alt + 右键拖拽: 水平滚动时间轴
- Alt + J/K/L: 回到上一帧/关键帧/下一帧
3.6 渲染
- F9: 快速渲染(草图渲染)
- F10: 打开渲染设置
- Shift + Q: 显示/隐藏渲染框
- 0: 打开/关闭材质编辑器
3.7 其他
- Ctrl + S: 保存场景
- Ctrl + O: 打开场景
- Ctrl + N: 新建场景
- M: 打开/关闭材质编辑器
- Ctrl + H: 显示/隐藏场景中的所有对象