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一、所需器件工具
1.ESP32开发板:开发板购买链接
二、客户端与服务器进行UDP通信
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它用于在计算机网络上通过数据包传输信息。
UDP通信适用于那些对数据传输延迟要求较低、可以容忍少量数据丢失的应用场景,例如音频和视频流传输、实时游戏、DNS查询等。然而,由于UDP不提供可靠性,如果数据包在传输过程中丢失或到达顺序被打乱,应用程序需要自行处理这些问题。因此,在选择UDP作为通信协议时,需要仔细考虑应用的需求和可能的数据丢失风险。
1、客户端代码
import socket
import network
#连接wifi
wlan = network.WLAN(network.STA_IF)
wlan.active(True)
if not wlan.isconnected():
wlan.connect('wifi名称', 'wifi密码')
while not wlan.isconnected():
pass
print('客户端的网络参数:', wlan.ifconfig())
ip = ("192.168.0.105",9090) #填写服务器IP地址和端口
# 创建一个UDP套接字并绑定到指定的IP地址和端口
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0) # 创建UDP套接字
#先发送后接收
s.sendto("我是ESP32-CAM客户端".encode(),ip) #向服务器发送数据,这个数据必须是 Byte类型的
data,IP = s.recvfrom(1024) #接收服务器的消息
print(data.decode())
2、服务器端代码
import socket
# 创建一个UDP套接字并绑定到指定的IP地址和端口
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0) # 创建UDP套接字
# 获取本地主机名
hostname = socket.gethostname()
print("主机名:",hostname)
# 获取本机ip地址
ip = socket.gethostbyname(hostname)
print("ip地址