项目-ESP32获取图像,并通过电脑端服务器显示图像

目录

一、所需器件工具

二、客户端与服务器进行UDP通信

1、客户端代码

2、服务器端代码

3、效果展示

三、客户端拍照,通过UDP传输到服务器进行显示

1、客户端获取图像并UDP传输

2、电脑端服务器显示图像

3、效果展示

四、代码链接


一、所需器件工具

        1.ESP32开发板:开发板购买链接

二、客户端与服务器进行UDP通信

        UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它用于在计算机网络上通过数据包传输信息。

        UDP通信适用于那些对数据传输延迟要求较低、可以容忍少量数据丢失的应用场景,例如音频和视频流传输、实时游戏、DNS查询等。然而,由于UDP不提供可靠性,如果数据包在传输过程中丢失或到达顺序被打乱,应用程序需要自行处理这些问题。因此,在选择UDP作为通信协议时,需要仔细考虑应用的需求和可能的数据丢失风险。

1、客户端代码

import socket
import network

#连接wifi
wlan = network.WLAN(network.STA_IF)
wlan.active(True)
if not wlan.isconnected():
    wlan.connect('wifi名称', 'wifi密码')
    while not wlan.isconnected():
         pass
print('客户端的网络参数:', wlan.ifconfig())

ip = ("192.168.0.105",9090) #填写服务器IP地址和端口 
# 创建一个UDP套接字并绑定到指定的IP地址和端口
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0) # 创建UDP套接字

#先发送后接收
s.sendto("我是ESP32-CAM客户端".encode(),ip) #向服务器发送数据,这个数据必须是 Byte类型的

data,IP = s.recvfrom(1024) #接收服务器的消息
print(data.decode())

2、服务器端代码

import socket

# 创建一个UDP套接字并绑定到指定的IP地址和端口
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM,0)  # 创建UDP套接字

# 获取本地主机名
hostname = socket.gethostname()
print("主机名:",hostname)

# 获取本机ip地址
ip = socket.gethostbyname(hostname)
print("ip地址
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qq_755682240

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值