cocos creater 3.x 构建QQ小游戏

一、目前 cocos creater 不支持直接构建QQ小游戏,需要构建成微信小游戏,然后修改成QQ小游戏

构建QQ小游戏

二、构建QQ小游戏不能勾选 分离引擎 的选项,勾选分离引擎的选项,需要安装cocos微信小游戏引擎插件,这个插件似乎目前只支持微信小游戏平台。

qq小程序开发者工具

// 赋值 globalThis.System
globalThis.System = global.System;

三、在QQ小程序中全局 globalThis.System 变量并未定义,到 game.js 文件里,在引入 SystemJS 支持的下一行,加入代码:globalThis.System = global.System,赋值globalThis.System。

四、进入build/wechatgame,找到game.json文件, 如果是竖屏,修改 “deviceOrientation”: “landscapeRight” 为 “deviceOrientation”: “landscape” 。

"deviceOrientation": "landscape",

qq小程序开发者工具

五、在QQ小程序开发者工具上面预览打包好的页面,图片拉伸变形,不用慌张,可能是QQ小程序开发者工具的问题,用手机预览看看。

qq小程序开发者工具

1、横屏游戏适配屏幕高度,竖屏游戏适配屏幕宽度

cocos项目设置

2、cocos creater 3.x 分辨率动态适配代码

import { _decorator, Component, view, ResolutionPolicy, CCBoolean } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;


@ccclass('AutoResolutionRules')
export class AutoResolutionRules extends Component {
    @property(CCBoolean)
    private isCanvas: boolean = false;
    onLoad() {
        if (this.isCanvas) {
            this.initResolutionRules();
        }
    }

    // 屏幕适配规则
    initResolutionRules() {
        var _desWidth = view._designResolutionSize.width;
        var _desHeight = view._designResolutionSize.height;

        var _realWidth = view.getVisibleSize().width;
        var _realHeight = view.getVisibleSize().height;

        var _ratioDes = _desWidth / _desHeight;
        var _ratioReal = _realWidth / _realHeight;

        if (_ratioReal >= _ratioDes) {
            view.setResolutionPolicy(ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT);
        } else {
            view.setResolutionPolicy(ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);
        }
    }
}


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