51nod-1605 棋盘问题

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基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40  难度:4级算法题
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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。



样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。


Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)
接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
1
2 3
1 1 0
0 0 1
Output示例
yadang

计算期盘中1的个数,若为奇数则亚当胜,否则夏娃胜。假如棋盘中1的个数为奇数,因为每次染白的期子数为奇数个,所以要染奇数次,所以亚当胜.当棋盘中1的个数为偶数时,同理

#include <cstdio>
#include <cstring>
#define maxn 8005
#define MOD 1000000007
using namespace std;
typedef long long ll;

int main(){
	
	int t;
	
	scanf("%d", &t);
	while(t--){
		int n, m, cnt = 0, a;
		
		scanf("%d%d", &n, &m);
		for(int i = 0; i < n; i++)
		 for(int j = 0; j < m; j++){
		 	scanf("%1d", &a);
		 	if(a)
		 	 cnt++;
		 }
		 if(cnt&1)
		  puts("yadang");
		else
		 puts("xiawa");
	}
	return 0;
}


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