太空狼人杀(Among US)只能QuickChat 更改年龄限制达到可以Free To chat方法

Among us 不能自由聊天的解决方法
对于年龄数据被上传到服务器的账号,可能不适用
1.进入 “C:\Users\”你的账户名”\AppData\LocalLow\InnerSloth\Among Us\playerPrefs”.

如果看不到AppData之类的文件夹,需要开启隐藏文件夹显示,在资源管理器的“查看”栏

2.右键 playerPrefs 文件,用记事本打开
3.可以在文件内看到一个年份日期,一般是2020或2021,改为1999保存即可
4.然后进入游戏,点那个设置,然后再Data选项栏里更改Type

如果不行,也可以删除LocalRow中的InnerSloth文件夹试试


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在这里插入图片描述

### 完整 Python 实现太空狼人游戏 创建一个完整的太空狼人游戏涉及多个方面,包括角色定义、回合制逻辑以及玩家交互等。基于给定的信息[^1],可以构建一个基础框架用于模拟该游戏。 #### 1. 基础设置与导入必要的库 为了简化示例并专注于核心概念,这里假设使用基本的控制台输入/输出来进行互动: ```python import random from typing import List, Dict ``` #### 2. 创建游戏角色基类 `Character` 和具体的角色子类 每个角色都有特定的行为模式和能力。通过继承机制来扩展不同类型的怪物或其他参与者特性: ```python class Character: def __init__(self, name: str, health_points: int): self.name = name self.health_points = health_points def get_attack(self) -> str: raise NotImplementedError("Subclasses should implement this!") class Monster(Character): def __init__(self, species_name: str, start_health: int): super().__init__(species_name, start_health) def get_attack(self) -> str: attacks = ["咬", "抓"] return f"{self.name} 使用 {random.choice(attacks)} 攻击!" ``` 对于更复杂的游戏太空狼人,则需增加更多种类的角色及其特殊技能或属性。 #### 3. 设计游戏场景——房间结构 考虑到太空狼人的特点,设计一些虚拟空间供玩家们活动是非常重要的。这些地方可能是飞船的不同舱室或是其他具有战略意义的位置: ```python class Room: def __init__(self, description: str): self.description = description self.characters_inside: List[Character] = [] def add_character(self, character: Character): self.characters_inside.append(character) def describe_room_state(self): print(f"\n你现在位于:{self.description}") if not self.characters_inside: print("这个房间里没有人...") else: present_characters = ", ".join([c.name for c in self.characters_inside]) print(f"这里有其他人存在:{present_characters}") room_lobby = Room("大堂") ``` #### 4. 构建简单的游戏循环 最后一步是编写主程序流程,它会持续执行直到满足某些结束条件为止(比如所有平民死亡或者找出所有的狼人)。在这个过程中不断更新状态并与用户交流: ```python def main_game_loop(): players: Dict[str, Character] = {} # 存储参与者的字典 rooms = [Room("引擎室"), room_lobby] while True: current_player = input("\n轮到谁行动? ") action = input("[查看/移动/攻击]请选择动作:").strip().lower() if action == '查看': selected_room_index = int(input(f"选择要查看哪个房间(0-{len(rooms)-1})")) rooms[selected_room_index].describe_room_state() elif action == '移动': target_room_idx = int(input(f"你想去哪个房间?(0-{len(rooms)-1}) ")) new_location = rooms[target_room_idx] player_char = players.get(current_player) if player_char is None: continue old_loc_chars = next((r for r in rooms if player_char in r.characters_inside), None).characters_inside old_loc_chars.remove(player_char) new_location.add_character(player_char) elif action == '攻击': attacker = players[current_player] victim_name = input("你要攻击哪位角色? ").strip() victims_in_same_room = [ char for char in attacker.room.characters_inside if isinstance(char, Character) and char != attacker and char.name.lower() == victim_name.lower()] if victims_in_same_room: victim = victims_in_same_room.pop() attack_msg = attacker.get_attack() print(attack_msg.replace("{attacker}", attacker.name)) damage_dealt = random.randint(5, 20) victim.health_points -= damage_dealt if victim.health_points <= 0: print(f"{victim.name} 被击败了!") victim.room.characters_inside.remove(victim) else: print("找不到该目标...") if __name__ == "__main__": main_game_loop() ``` 这段代码提供了一个非常初级版本的空间狼人玩法雏形。实际应用中还需要考虑很多细节优化,例如更好的UI界面支持、网络联机功能等等。
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