第十三章 类和对象——对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

一、构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

对象的生命周期是指对象存在的时间段,对象生命周期结束,会调用析构函数。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次



 class Person
 {
 public:
     //构造函数
     Person()
     {
         cout << "Person的构造函数调用" << endl;
     }
     //析构函数
     ~Person()
     {
         cout << "Person的析构函数调用" << endl;
     }
 ​
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p;
 }
 ​
 int main() {
     
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

二、构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为: 有参构造和无参构造

按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

示例:

 //1、构造函数分类
 // 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
 // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
 ​
 class Person {
 public:
     //无参(默认)构造函数
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;
     }
     //有参构造函数
     Person(int a) {
         age = a;
         cout << "有参构造函数!" << endl;
     }
     //拷贝构造函数
     Person(const Person& p) {
         age = p.age;
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
     }
     //析构函数
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
     }
 public:
     int age;
 };
 ​
 //2、构造函数的调用
 //调用无参构造函数
 void test01() {
     Person p; //调用无参构造函数
 }
 ​
 //调用有参的构造函数
 void test02() {
 ​
     //2.1  括号法,常用
     Person p1(10);
     //注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
     //Person p2();
 ​
     //2.2 显式法
     Person p2 = Person(10); 
     Person p3 = Person(p2);
     //Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,系统会立刻回收掉匿名对象
     
     //注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
     Person(p3); //编译器会认为 Person(p3) == Person p3 ,编译器认为是对象声明
     
     //2.3 隐式转换法
     Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
     Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
 ​
     
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
     //test02();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

三、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

示例:

 class Person {
 public:
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;
         mAge = 0;
     }
     Person(int age) {
         cout << "有参构造函数!" << endl;
         mAge = age;
     }
     Person(const Person& p) {
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
         mAge = p.mAge;
     }
     //析构函数在释放内存之前调用
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
     }
 public:
     int mAge;
 };
 ​
 //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
 void test01() {
 ​
     Person man(100); //p对象已经创建完毕
     Person newman(man); //调用拷贝构造函数
     Person newman2 = man; //拷贝构造
 ​
     //Person newman3;
     //newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
 }
 ​
 //2. 值传递的方式给函数参数传值
 //相当于Person p1 = p;
 void doWork(Person p1) {}
 void test02() {
     Person p; //无参构造函数
     doWork(p);
 }
 ​
 //3. 以值方式返回局部对象
 Person doWork2()
 {
     Person p1;
     cout << (int *)&p1 << endl;
     return p1;
 }
 ​
 void test03()
 {
     Person p = doWork2();
     cout << (int *)&p << endl;
 }
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     //test01();
     //test02();
     test03();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

四、构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

 class Person {
 public:
     //无参(默认)构造函数
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;
     }
     //有参构造函数
     Person(int a) {
         age = a;
         cout << "有参构造函数!" << endl;
     }
     //拷贝构造函数
     Person(const Person& p) {
         age = p.age;
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
     }
     //析构函数
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
     }
 public:
     int age;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p1(18);
     //如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
     Person p2(p1);
 ​
     cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
 }
 ​
 void test02()
 {
     //如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
     Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
     Person p2(10); //用户提供的有参
     Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
 ​
     //如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
     Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
     Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
     Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

五、深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

 class Person {
 public:
     //无参(默认)构造函数
     Person() {
         cout << "无参构造函数!" << endl;
     }
     //有参构造函数
     Person(int age ,int height) {
         
         cout << "有参构造函数!" << endl;
 ​
         m_age = age;
         m_height = new int(height);
         
     }
     //拷贝构造函数  
     Person(const Person& p) {
         cout << "拷贝构造函数!" << endl;
         //如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
         m_age = p.m_age;
         m_height = new int(*p.m_height);
         
     }
 ​
     //析构函数
     ~Person() {
         cout << "析构函数!" << endl;
         if (m_height != NULL)
         {
             delete m_height;
         }
     }
 public:
     int m_age;
     int* m_height;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p1(18, 180);
 ​
     Person p2(p1);
 ​
     cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
 ​
     cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

六、初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

 class Person {
 public:
 ​
     传统方式初始化
     //Person(int a, int b, int c) {
     //  m_A = a;
     //  m_B = b;
     //  m_C = c;
     //}
 ​
     //初始化列表方式初始化
     Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
     void PrintPerson() {
         cout << "mA:" << m_A << endl;
         cout << "mB:" << m_B << endl;
         cout << "mC:" << m_C << endl;
     }
 private:
     int m_A;
     int m_B;
     int m_C;
 };
 ​
 int main() {
 ​
     Person p(1, 2, 3);
     p.PrintPerson();
 ​
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

七、类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

 class A {}
 class B
 {
     A a;
 }

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

 class Phone
 {
 public:
     Phone(string name)
     {
         m_PhoneName = name;
         cout << "Phone构造" << endl;
     }
 ​
     ~Phone()
     {
         cout << "Phone析构" << endl;
     }
 ​
     string m_PhoneName;
 ​
 };
 ​
 ​
 class Person
 {
 public:
 ​
     //初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
     Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
     {
         cout << "Person构造" << endl;
     }
 ​
     ~Person()
     {
         cout << "Person析构" << endl;
     }
 ​
     void playGame()
     {
         cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
     }
 ​
     string m_Name;
     Phone m_Phone;
 ​
 };
 void test01()
 {
     //当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
     //构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
     //析构顺序与构造相反
     Person p("张三" , "苹果X");
     p.playGame();
 ​
 }
 ​
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

八、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    • 所有对象共享同一份数据

    • 在编译阶段分配内存

    • 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    • 所有对象共享同一个函数

    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1 :静态成员变量

 class Person
 {
     
 public:
 ​
     static int m_A; //静态成员变量
 ​
     //静态成员变量特点:
     //1 在编译阶段分配内存
     //2 类内声明,类外初始化
     //3 所有对象共享同一份数据
 ​
 private:
     static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
 };
 int Person::m_A = 10;
 int Person::m_B = 10;
 ​
 void test01()
 {
     //静态成员变量两种访问方式
 ​
     //1、通过对象
     Person p1;
     p1.m_A = 100;
     cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
 ​
     Person p2;
     p2.m_A = 200;
     cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
     cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
 ​
     //2、通过类名
     cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
 ​
 ​
     //cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

示例2:静态成员函数

 class Person
 {
 ​
 public:
 ​
     //静态成员函数特点:
     //1 程序共享一个函数
     //2 静态成员函数只能访问静态成员变量
     
     static void func()
     {
         cout << "func调用" << endl;
         m_A = 100;
         //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
     }
 ​
     static int m_A; //静态成员变量
     int m_B; // 
 private:
 ​
     //静态成员函数也是有访问权限的
     static void func2()
     {
         cout << "func2调用" << endl;
     }
 };
 int Person::m_A = 10;
 ​
 ​
 void test01()
 {
     //静态成员变量两种访问方式
 ​
     //1、通过对象
     Person p1;
     p1.func();
 ​
     //2、通过类名
     Person::func();
 ​
 ​
     //Person::func2(); //私有权限访问不到
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

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