在游戏循环中监听事件
事件event
就是游戏启动后,用户针对游戏所作的操作;
例如:点击i关闭按钮,点击鼠标,按下键盘…
监听
在游戏循环中,判断用户 具体的操作;
只有捕获到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应。
代码实现:
pygame中通过pygame.event.get()可以获得用户当前所做动作的事件列表:用户可以同一时间做很多事情;这段代码非常的固定,几乎所有的pygame游戏都大同小异。
import pygame
pygame.init()
"""
#编写游戏的代码
"""
#创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载背景图片
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0)) #背景图片位置
#pygame.display.update() #刷新屏幕
#加载飞机图片
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero,(200,500))
pygame.display.update()
#游戏循环:意味着游戏的正式开始
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect((150,500,102,126))
#创建一个无限循环,使得界面停留
while True</