python飞机大战笔记(8)--敌机设置

这篇博客主要介绍了如何在Python飞机大战游戏中设置敌机。内容包括使用定时器来控制敌机的生成频率,定义敌机类,确保敌机以随机位置和速度从屏幕顶部进入,并在飞出屏幕后自动销毁,避免内存浪费。此外,还提到了如何监听创建敌机的定时器事件以及敌机的更新和删除机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

敌机设置
1.定时器
2.定义并且监听创建敌机的定时器事件;
3.设计并准备敌机类
4.定时创建并显示敌机精灵
5.随机位置及随即速度
6.销毁飞出屏幕的敌机

1)使用定时器添加敌机
敌机的出现规律:
1.游戏启动后,每隔1秒会出现一架敌机;
2.每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同;
3.每架敌机出现的水平位置也不尽相同
4.当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

定时器:每隔一段时间,去执行一些动作
pygame中pygame.tie.set_timer()可以添加定时器:
set_timer可以创建一个事件,在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件;

2)定义并监听创建敌机的定时器事件
3)设置enemy类
初始化方法:指定敌机图片;随机敌机的初始位置和初始速度
重写update()方法:判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组中删除

4)随机敌机位置和速度
导入random模块,标准模块的导入应该在第三方模块的上方
敌机的初始位置应该屏幕的上方:y值为屏幕的负值;x值在屏幕宽度范围内随机

5)移出屏幕销毁敌机
敌机飞出屏幕之后,没有没有撞到英雄,敌机的历史使命已经终结,需要从敌机组删除,否则会造成内存消耗
检测敌机被销毁:__del__内置犯法会在对象销毁前被调用,在开发中,可以判断对象是否被销毁
pygame提供了kill方法

#精灵和精灵派生类;
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60

#创建敌机的定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_name,speed = 1):
        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        #定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed


    def update(self):
        #在屏幕的垂直方向移动
        self.rect.y += self
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