敌机设置
1.定时器
2.定义并且监听创建敌机的定时器事件;
3.设计并准备敌机类
4.定时创建并显示敌机精灵
5.随机位置及随即速度
6.销毁飞出屏幕的敌机
1)使用定时器添加敌机
敌机的出现规律:
1.游戏启动后,每隔1秒会出现一架敌机;
2.每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同;
3.每架敌机出现的水平位置也不尽相同
4.当敌机从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
定时器:每隔一段时间,去执行一些动作
pygame中pygame.tie.set_timer()可以添加定时器:
set_timer可以创建一个事件,在游戏循环的事件监听方法中捕获到该事件;
2)定义并监听创建敌机的定时器事件
3)设置enemy类
初始化方法:指定敌机图片;随机敌机的初始位置和初始速度
重写update()方法:判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组中删除
4)随机敌机位置和速度
导入random模块,标准模块的导入应该在第三方模块的上方
敌机的初始位置应该屏幕的上方:y值为屏幕的负值;x值在屏幕宽度范围内随机
5)移出屏幕销毁敌机
敌机飞出屏幕之后,没有没有撞到英雄,敌机的历史使命已经终结,需要从敌机组删除,否则会造成内存消耗
检测敌机被销毁:__del__内置犯法会在对象销毁前被调用,在开发中,可以判断对象是否被销毁
pygame提供了kill方法
#精灵和精灵派生类;
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREAT_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_name,speed = 1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向移动
self.rect.y += self