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OpenSceneGraph(简称OSG)是一套开源、跨平台的三维渲染引擎。OSG被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。
OSG学习资料比较多,为了方便大家学习与研究,笔者罗列了部分相关技术资料。
注1:文章内容会不定期更新。
注2:限于笔者研究水平与认知深度,难免有不当之处,欢迎批评指正。
书籍资料
肖鹏. OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南. 清华大学出版社, 2010.
王锐. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践. 清华大学出版社, 2009.
杨化斌. OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解. 国防工业出版社.
Rui Wang, Xuelei Qian. OpenSceneGraph 3.0: Beginner's Guide. Packt, December 2010.
网络资料
OSG官网http://www.openscenegraph.org/
OSG中文社区http://www.osgchina.org/