【Python笔记】第二章Python基本图形绘制

嗨你好,我是AllenMi😁,
这是我学习北京理工大学的《Python语言程序设计》第二章笔记。
写笔记的目的一方面在于记录自己一步一步学习Python的内容,
另一方面也希望能够帮助到他人,
快乐自己。让我们开始吧~

三种import的使用及区别:
  1. import <库名>

    程序中通过 <库名>.<函数名>(<函数参数>)调用

    优点: 不会引起函数名重复

    缺点: 代码显得很长很臃肿

  2. from <库名> import <函数名>

    from <库名> import *

    程序中直接通过 <函数名>(<函数参数>)调用

    优点: 代码简洁明了

    缺点: 会引起函数名重复

  3. import <库名> as <库别名>

    程序通过 <库别名>.<函数名>(<函数参数>)调用,是方法1和2的折中方法,推荐使用

    优点: 代码长度适中

    缺点: 不会引起函数名重复


turtle库常用函数

绘图窗体函数:

turtle.setup(width,height,startx,starty)
-width,-height:窗体的宽度和高度
-startx,-starty:窗体左上角在屏幕的位置,可选参数

画笔控制函数:

//抬起画笔
turtle.penup()		    //别名 turtle.pu()
//落下画笔
turtle.pendown() 		//别名 turtle.pd()
//画笔宽度
turtle.pensize(width) 	//别名 turtle.width(width)
//画笔颜色
turtle.pencolor(color)  

color可有三种参数:

  1. 颜色字符串:turtle.pencolor(“red”)
  2. RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)
  3. RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)))

运动控制函数:

//向前行进
turtle.forward(d)		//别名 turtle.fd(d)
-d:行进距离,可以是负数
//曲线行进
turtle.circle(r,extent=None) //根据半径r绘制extent角度的弧形
-r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置
-extent:绘制角度,默认是360度整圆
turtle.circle(100)			//半径为100像素的整圆
turtle.circle(100,90)		//半径为100像素的1/4//带画笔位移
turtle.goto(x,y)

方向控制函数:

绝对角度 & 海龟角度

//改变行进方向,海龟当前方向改为绝对的一个角度
turtle.setheading(angle)	//别名 turtle.seth(angle)
-angle:角度值
//左转
turtle.left(angle)
//右转
turtle.right(angle)

RGB色彩模式:

默认用小数值,可切换为整数值

turtle.colormode(mode):

-mode:

1.0 小数值模式

255 整数值模式

感想:

人生苦短,我用python~

加油吧python人!

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