举例

它以txt打开后如下所示
v -0.3 0 0.3
v 0.4 0 0
v -0.2 0.3 -0.1
v 0 0.4 0
# 4 vertices
g head
s 1
f 1/1/1 2/1/1 4/1/1
f 1/1/1 2/1/1 3/1/1
f 2/1/1 4/1/1 3/1/1
f 1/1/1 4/1/1 3/1/1
一般而言obj文件以txt格式打开后包含如下片段
v -0.3 0 0.3
vt 0.625 0.458 0.000
vn -0.382 -0.591 0.710
f 1/1/1 2/1/1 4/1/1
其中
v :几何体顶点(Geometric vertices)
vt :贴图坐标点(Texture vertices) 映射到一个二维的图上
vn :顶点法线(Vertex normal)
f : 面 (Face) 记录了一个三角面片的三个顶点,每个顶点以v/vt/vn的形式储存。
注意: 在obj文件中,所有的索引均从1开始
Meshlab
我们用
即可查看obj 文件的三角面片的详细信息
这里注意,所有的索引是从0开始

法线方向问题
我们知道叉乘的顺序将会影响到其方向。一般来讲在制造模型时,三点是按照一定顺序的,在这里是逆时针。如此以来,使用同样的叉乘计算顺序会让方向保持一致,我们期望法线的方向朝外。
例如 (v2-v0)x(v1-v0)会计算出朝内的法向,而这对于所有的面均同理。如此一来我们就可以利用这样的信息去背面剪裁
读取代码
c++的读取代码一般如下所示,这里是tinyrenderer的代码片段。你需要根据自己的结构体进行修改。
std::ifstream in;
in.open (filename, std::ifstream::in);
if (in.fail()) return;
std::string line;
while (!in.eof()) {
std::getline

文章介绍了OBJ文件的结构,包括顶点(v),贴图坐标(vt),法线(vn)和面(f)的定义。通过示例代码展示了C++如何读取OBJ文件内容,存储顶点、法线和面的数据,并提到了Meshlab工具用于查看模型详情。此外,还讨论了法线方向一致性以及背面剪裁的概念。
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