3_canvas绘制圆形1.3

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas绘制圆形</title>
</head>
<style type="text/css">
body{
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>

<script src="js/canvas.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

<!--
onload 事件在页面载入完成后立即触发。这里指的是页面加载完成后触发draw1('cir')

-->

<body οnlοad="draw1('cir')">

<!--
       
        描述:
        1、开始创建路径 
        使用图形上下文对象的beginPath方法。
  context.beginPath();
  2、创建图形路径
  创建圆形路径时,需要使用图形上下文对象的arc方法。
  context.arc(x,y,radius,starAngle,endAngle,anticlockwise)
  x是绘制圆形的起点横坐标,y是绘制圆形起点的纵坐标,radius是圆形的半径,starAngle是开始的角度,endAngle是结束的角度,anticlockwise是否按顺时针方向绘制。
  绘制半径与圆弧时指定参数为开始弧度与结束弧度,如果你喜欢使用角度,可以使用以下这个方法,把角度换成弧度。
  var radius = degrees*Math.PI/180
  这个里面的Math.PI表示的角度是180度,Math.PI*2的角度是360度。
  3、创建完成关闭路径
  使用图形上下文对象的closePath方法将路径关闭。
  context.closepath();
  4、设置绘制样式然后调用绘制方法进行绘制
  context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.25)';
  context.fill();
        -->
        <canvas id="cir" width="400" height="300"></canvas>

</body>



js代码

function draw1(id){
var canvas=document.getElementById(id);
var context=canvas.getContext('2d');


//  context.strokeStyle='black';
//  context.lineWidth=5;
//  context.beginPath();
//  context.arc(110,110,100,0,Math.PI*2,true);
//  context.closePath();
// context.fillStyle="red";
//  context.fill();
context.stroke();


context.lineWidth=5;
context.beginPath();
context.arc(110,110,100,0,Math.PI*2,true);//s顺时针
context.closePath();
context.fillStyle='red';

context.fill();

}

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