VR开发
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崔小妹儿Jessica
爱敲代码的萌妹纸~
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unity开发 HTC vive手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件
HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。using UnityEngine;using System.Collections;public class Move : MonoBehaviour { /// /// 手柄位置 /// SteamVR_Tra原创 2016-09-02 18:02:26 · 9455 阅读 · 0 评论 -
UNITY中的VR适度优化
转自泰斗社区,地址https://www.taidous.com/thread-80939-1-1.html简介由于为你选择的平台实现目标帧率是确保用户拥有一个良好无晕眩感的VR体验所必需的条件,因此最优化是VR发展的一个决定性因素。与其他一些平台不同,VR最好尽早并经常加以优化,而不是把优化留到以后的发展阶段。定期测试目标设备也是也是非常有帮助的。相比于非VR项目,VR项转载 2018-04-03 12:00:59 · 422 阅读 · 1 评论