NPC的随机运动

游戏中有很多自由走动的怪兽,以下脚本可以控制怪兽的运动方向与速度。但是运动方向是随机产生的
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveControl : MonoBehaviour {

    public float speed = 4;
    private float timer = 0;
    private float dir_y = 0;

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
        //方法一
	void Update () {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer > 4)
        {
            dir_y = Random.Range(-1, 1f);//取随机数,参数为浮点型,取得随机数就是浮点型
            timer = 0;//当timer>4秒置空,重新生成随机数即改变运动方向
            transform.Rotate(new Vector3(0, dir_y, 0));
        }
        transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
    }
/*
        //方法二:
      void Update () {
        //tigerModel.transform.rotation.z = 0;
        timer += Time.deltaTime;
        if (target == true)
        {
            if (timer > 4)
            {
                temp01 = Random.Range(-90, 90);//temp01是float类型
                timer = 0;
                tigerModel01.transform.Rotate(new Vector3(0, temp01, 0));
            }
            tigerModel01.transform.position += tigerModel01.transform.forward * speed * Time.deltaTime;//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">tigerModel01是需要随机运动的游戏物体-怪兽。一个脚本控制多个怪兽的时候用这种方法。</span>

        }
*/
}


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