OpenGL ES2.0基础—36370人已学习
课程介绍
初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。
课程收益
掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 建立初步的窗口(1) 32:24
2. 建立初步的窗口(2) 11:44
3. OpenGL ES2.0的开发环境建立 24:13
4. 基本图元的绘制(1) 21:03
5. 基本图元的绘制(2) 21:35
6. 基本图元的绘制(3) 19:47
7. 基本图元的绘制(4) 18:37
8. 对图元做基本的矩阵操作 17:58
9. OpenGL 文理的使用(1) 20:35
10. OpenGL 文理的使用(2) 20:35
11. OpenGL 文理的使用(3) 24:01
12. 三维投影的建立,立体概念的建立 21:00
13. OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用 20:03
14. OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载 15:04
15. 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景 24:57
16. Alpha测试,Alpha混合(shader的编写) 21:15
17. 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统) 19:36
18. 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制) 15:32
19. 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口) 25:22
20. 点精灵的介绍 13:10
21. 纯Shader例子系统的实现 16:42
22. OpenGL汉字的绘制(1) 20:22
23. OpenGL汉字的绘制(2) 29:07
24. 外部输入输入-模型的概念 16:47
25. 压缩纹理 33:24
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课程介绍
初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。
课程收益
掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 建立初步的窗口(1) 32:24
2. 建立初步的窗口(2) 11:44
3. OpenGL ES2.0的开发环境建立 24:13
4. 基本图元的绘制(1) 21:03
5. 基本图元的绘制(2) 21:35
6. 基本图元的绘制(3) 19:47
7. 基本图元的绘制(4) 18:37
8. 对图元做基本的矩阵操作 17:58
9. OpenGL 文理的使用(1) 20:35
10. OpenGL 文理的使用(2) 20:35
11. OpenGL 文理的使用(3) 24:01
12. 三维投影的建立,立体概念的建立 21:00
13. OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用 20:03
14. OpenGL 文理的使用(5)-文理包装-上传下载 15:04
15. 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景 24:57
16. Alpha测试,Alpha混合(shader的编写) 21:15
17. 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统) 19:36
18. 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制) 15:32
19. 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口) 25:22
20. 点精灵的介绍 13:10
21. 纯Shader例子系统的实现 16:42
22. OpenGL汉字的绘制(1) 20:22
23. OpenGL汉字的绘制(2) 29:07
24. 外部输入输入-模型的概念 16:47
25. 压缩纹理 33:24
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