OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)-张立铜-专题视频课程

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)—6007人已学习
课程介绍    
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    课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。
课程收益
    介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
  第1章:第1章-FFMEPG-基础
    1. 环境的建立  18:20
    2. 窗口的建立  7:25
    3. FFMPEG学习  17:32
    4. 实现播放视频  17:59
    5. 多线程解析  12:49
    6. 线程死锁的处理  11:41
    7. 类的封装  11:13
    8. 播放速率的控制  4:31
  第2章:第2章-OpenGL渲染
    1. OpenGL环境的建立  10:54
    2. OpenGL绘制视频  19:46
    3. OpenGL绘制视频2  14:02
    4. 可编程管线的实现  18:10
    5. shader实现YUV-RGB转换  7:29
    6. YUV-GPU实现  13:12
    7. 实现单纹理YUV的数据的传输  15:20
    8. 实现单纹理YUV的数据的传输2  12:49
    9. 采用PBO传输YUV数据到显卡  23:38
    10. 采用双PBO传输YUV数据到显卡  9:14
    11. bug的修正  6:31
  第3章:第3章-Effect
    1. 特效的介绍  11:56
    2. 实现过渡特效  28:38
    3. 实现过渡特效-bug修正  3:04
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