OpenGL ES2.0 中级篇-张立铜-专题视频课程

OpenGL ES2.0 中级篇—15920人已学习
课程介绍    
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    巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
课程收益
    通过大量的shader编写实践,强化技能
讲师介绍
    张立铜 更多讲师课程
    2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
    1. 开发框架介绍  25:35
    2. 场景的控制(1)  33:53
    3. 场景的控制(2)  20:44
    4. 场景的控制(3)  29:02
    5. 模型的加载,绘制(1)  36:41
    6. 模型的加载,绘制(2)  42:43
    7. 光照-基本原理  21:25
    8. 光照-方向光的纯shader实现  18:44
    9. 光照-点光源的纯shader实现  13:31
    10. 光照-聚光灯的纯shader实现  11:41
    11. 光照-快速光照的实现  16:52
    12. 拾取选择(1)  34:39
    13. 拾取选择(2)  14:45
    14. 法线贴图-bumpmap-shader实现  20:33
    15. 卡通-cartoon-shader实现  15:44
    16. PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现  13:45
    17. 雾化效果的-shader实现  22:56
    18. 边缘检测-shader的实现  17:48
    19. Reflections-cube-map-shader实现  13:38
    20. 边缘检测-shader的实现  22:53
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