OpenGL ES2.0 中级篇—15920人已学习
课程介绍
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
课程收益
通过大量的shader编写实践,强化技能
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 开发框架介绍 25:35
2. 场景的控制(1) 33:53
3. 场景的控制(2) 20:44
4. 场景的控制(3) 29:02
5. 模型的加载,绘制(1) 36:41
6. 模型的加载,绘制(2) 42:43
7. 光照-基本原理 21:25
8. 光照-方向光的纯shader实现 18:44
9. 光照-点光源的纯shader实现 13:31
10. 光照-聚光灯的纯shader实现 11:41
11. 光照-快速光照的实现 16:52
12. 拾取选择(1) 34:39
13. 拾取选择(2) 14:45
14. 法线贴图-bumpmap-shader实现 20:33
15. 卡通-cartoon-shader实现 15:44
16. PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现 13:45
17. 雾化效果的-shader实现 22:56
18. 边缘检测-shader的实现 17:48
19. Reflections-cube-map-shader实现 13:38
20. 边缘检测-shader的实现 22:53
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课程介绍
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算 shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现,以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
课程收益
通过大量的shader编写实践,强化技能
讲师介绍
张立铜 更多讲师课程
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
课程大纲
1. 开发框架介绍 25:35
2. 场景的控制(1) 33:53
3. 场景的控制(2) 20:44
4. 场景的控制(3) 29:02
5. 模型的加载,绘制(1) 36:41
6. 模型的加载,绘制(2) 42:43
7. 光照-基本原理 21:25
8. 光照-方向光的纯shader实现 18:44
9. 光照-点光源的纯shader实现 13:31
10. 光照-聚光灯的纯shader实现 11:41
11. 光照-快速光照的实现 16:52
12. 拾取选择(1) 34:39
13. 拾取选择(2) 14:45
14. 法线贴图-bumpmap-shader实现 20:33
15. 卡通-cartoon-shader实现 15:44
16. PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现 13:45
17. 雾化效果的-shader实现 22:56
18. 边缘检测-shader的实现 17:48
19. Reflections-cube-map-shader实现 13:38
20. 边缘检测-shader的实现 22:53
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