一方面,可以提高程序的编译效率、执行速度以及实现动态的存储分配;另一方面,可以使程序更灵活,便于表示各种数据结构,编写高质量的程序。
10.1指针相关概念
10.1.1 地址与指针
系统的内存就好比带有编号的小房间,**地址**就是内存中对应每个字节的编号。
在程序中定义了一个变量,在进行编译时会给该变量在内存中分配一个地址,通过访问这个地址可以找到所需的变量,这个变量的地址称为该变量的“指针”。
10.1.2 变量与指针
变量的地址是变量和指针二者之间连接的纽带,如果一个变量包含了另一个变量的地址,则可以理解成第一个变量指向第二个变量。
10.1.3 指针变量
如果一个变量用来存放另一个变量的地址,它就是指针变量。
1.指针变量的一般形式
类型说明 *变量名
2.指针变量的赋值
int a;
int *p=&a;
int a;
int *p;
p=&a;
int *p;
p=1002;
//注意这样写是错误的,不允许把一个数赋予指针变量。
3.指针变量的引用
引用指针变量是对变量进行间接访问的一种形式。
#include<stdio.h>
main()
{
int *p,q;
printf("please input:\n");
scanf("%d",&q); //也可以写成scanf("%d",p);
p=&q;
printf("the number is:\n");
printf("%d\n",*p); //也可以写成printf("%d",q);
}
4."&"和“*”运算符
"&"叫做取地址运算符,返回操作数地址的单目运算符。
“*”叫做指针运算符,返回指定地址内变量的值。
5.“&*”和“*&”的区别
“&”和“*”的运算符优先级别相同,按自右向左的方向结合。
#include<stdio.h>
main()
{
long i;
long *p;
printf("please input the number:\n");
scanf("%ld",&i);
p=&i;
printf("the result1 is:%ld\n",&*p); //输出变量i的地址
printf("the result2 is:%ld\n",&i);
printf("the result3 is:%ld\n",*&i); //输出变量i的值
}
10.1.4 指针自加自减运算
指针的自加自减运算不同于普通变量的自加自减运算,也就是,并非简单地加1减1。
#include<stdio.h>
main()
{
int i;
int *p;
printf("please input the number:\n");
scanf("%d",&i);
p=&i;
printf("the result1 is:%d\n",p); //输出变量i的地址
p++;
printf("the result3 is:%d\n",p); //加1,这里的1并不代表一个字节,代表4个字节
}