OpenGL 点光源与方向光

点光源是光源的位置,方向光是光源的方向。也就是说在处理的时候,点光源需要用光源位置减去顶点或片元的位置,求出一个指向光源的方向;而方向光直接使用就可以了,它就是一个指向光源的方向,对所有的顶点或片元来说都是一样的。

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