LW教你自定义安卓控件之LoadingView

项目下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26331127/9418430

github地址 :https://github.com/LoveIsReal/LWang

先看效果:



题外话:写这个动画抚慰一下自己和可怜的广大单身狗们(不包括我生气)希望看着能开心    

写这个的想法来自于一篇Android开发中文站 的文章    地址:

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NDM2MjAwNw==&mid=400894996&idx=1&sn=586b373aad44c03f881ff688d8daae0f&scene=0#wechat_redirect

他那个动画的最后是画了一个勾,但是觉得很普通     于是改成了现在这样    觉得很nice的自觉底下顶下大笑


既然是做动画,不管什么工具或方式,首先是设计动画流程

我的动画流程:

1 ,圆弧加载成整环,随着进度值改变颜色  ,颜色区间是红色到蓝色。   这个并不是动画,是通过一个线程不断改变进度值从0 到 100  模拟了加载的过程

(所以当这个进度达到一百之后,程序后面的事就和加载无关了,纯属动画)

2 ,圆环两侧平行于圆环圆心位置同时抛出方块,运动到圆环正上方,此时距离圆环大小就是圆环半径

3,将上一个动画的两个方块 改为一个圆球,并且改为绿色,开始下落动画 ,终点是圆心

4,同时开始嘴  和 眼睛的绘制的动画。眼睛:圆心位置开始绘制两个圆球  逐渐运动到最终位置 。  嘴:从左向右绘制圆弧


分析结束。。。。。。

代码中最重要的知识点就是属性动画。

推荐看这篇文章  :http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45558901

接下来的内容默认你看完上面那篇文章    知道什么是 ValueAnimator    Interpolator   TypeEvaluator  

接下来开始装逼 ,额,错了,开始讲解代码。。。。。

并没有提供自定义属性  就不用什么attr了  

继承View   :

public class LoadingView extends View {
 

标准的三个参数构造方法  ,最后一个构造方法做各种Paint的初始化操作  


onMeasure() 、onLayout 方法 不需要重写     因为内部没有子View xml 中设定的是固定宽高   。


看第一个流程 :

我们绘制圆环   绘制圆环用的是canvas.drawArc() 方法  

里面需要一个Rectf 参数  就是一个矩形区域  我们设置成成员变量 ,在onSizeChanged (onMeasure 之后 onDraw之前调用的一个方法)方法中初始化它

看张图:   蓝色的圆环即为所需



然后就是进度值的设定:我在 Activity 中设置按钮的监听,启动一个 Thread 去模拟加载进度的过程 ,

Thread.sleep(20);

每隔20毫秒 加载1%  

View 类中 定义了一个   setProgress() 

 public void setProgress(int progress) {

        if (progress == 0) {
            //   由于ColorEvaluator 中的保存颜色值的静态变量   所有每次重置进度 也需要重置这些变量
            status = 0;  //                         每次重新运行  改变动画的运行标志位
            currentPosition = ballRadius;
            ColorEvaluator.resetColor();
        }
        float fraction = 1.0f * (progress) / 100;   
        String color_str = ColorEvaluator.evaluate(fraction, "#0000ff", "#ff0000");
        int color = Color.parseColor(color_str);
        Log.e("wxy", "asdasdasd   " + fraction);
        circlePaint.setColor(color);
        this.progress = progress;
        postInvalidate();   //   之所有在这里使用postInvalidate  因为我是开了个线程去更新

        if (progress == 100) {   // 开始方块抛出动画
            status = drawFlyRect;    //  先改变运行状态  因为在下面的post线程会调用onDraw
            post(new Runnable() {     //    这里的post方法     其实就是View中专门设计的方法
                //  Causes the Runnable to be added to the message queue.
                //   The runnable will be run on the user interface thread   这两行英文是它的官方解释
                // 这个post产生的Runnable将运行在主线程中         这就解释了 为什么用了它  Mainactivity中就不用Looper.prepare()方法 ,
                //  而且也满足了  这个ValueAnimator必须用在主线程中
                // 从源码中看 View的 post  方法 开启了一个mHandler.post(runnable);
                @Override
                public void run() {
                    animation_fly.start();
                }
            });
        }
    }
这个方法主要就是更新了成员变量progress     用postInvalidate()  方法去刷新View   ;

看下drawArc方法的源码  :

     * @param oval       The bounds of oval used to define the shape and size
     *                   of the arc
     * @param startAngle Starting angle (in degrees) where the arc begins
     * @param sweepAngle Sweep angle (in degrees) measured clockwise
     * @param useCenter If true, include the center of the oval in the arc, and
                        close it if it is being stroked. This will draw a wedge
     * @param pa
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