Unity对于物体查找的总结

GameObject obj = GameObject.Find("目标名称");                                            //单一物体查找(不能发现隐藏物体)
Transform tra  = obj.transform.Find("目标名称");                                         //单一物体查找(需要先知道根节点)
obj.transform.GetComponentsInChildren<Image>();                                         //根据组件查找所有子类(不能发现隐藏物体)
obj.transform.GetComponentsInChildren<Image>(true);                                     //根据组件查找所有子类(可以发现隐藏物体)
GameObject[] gos1 = (GameObject[])FindObjectsOfType((typeof(GameObject)));              //查找场景所有物体(不包括隐藏物体)
GameObject[] gos2 = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll((typeof(GameObject))); //查找场景所有物体(包括隐藏物体)

    GameObject obj=Model1;
    foreach (Transform trans in obj.transform)
    {
        //obj.transform 可以得到obj一级子节点中的所有物体(包含隐藏物体),配合迭代循环可以查找所有子类.
    }
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