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转载 C++ 4种Cast
C语言的基本类型转换字节截断补充需要的字节直接利用编译器,查看内存后,可以自己计算值是什么 一般的int, char, float,double等等cplusplus英文解释 http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/typecasting/参考博文 http://blog.chinaunix.net/uid-26548237-id-3954104.ht
2017-01-18 14:25:40 653
原创 Unity3D Update函数中new GameObject对象,并绑定点击事件
Update() 是Unity 类中继承了MonoBehaviour,就有的一个方法,每一帧都调用要在Update方法中,new 对象,并同时添加一个点击事件。每一帧都new GameObject并绑定事件是不可取的,这些对象只能在Update中new一次, 解决办法是 添加一个变量 flag , 可以用全局变量保存数据 void Update() { if(flag) {
2017-01-11 21:22:00 5643 2
原创 Unity 简单的提示框
定义成一个prefabs其中 Background 是unity 系统自带的图片如下的使用mycanvas 是ugui的 Canvas对象(直接unity界面上,拖过来)tip 就是上面的prefab的GameObject对象(unity界面拖过来,或者Resouces.load方法)以下直接new一个Tip GameObject对象出来,显示2秒后销毁GameObject newTip =
2017-01-11 21:06:26 7248
原创 Unity5.4.1 Scroll_View的简单使用
unity4.5.1 Scroll_View,如下图所示ViewPort Content 用来存放内容ScrollBar Horizontal 水平的滚轮ScrollBar Vertical 垂直的滚轮Scrollview的一些大小属性ContentContent的大小决定了可以显示内容的大小实现垂直方向添加内容自动往下扩展1 为Content添加一个垂直layout注意其中 Child
2017-01-04 22:20:10 16717 2
原创 cocos2dx 利用随机数模拟雪花飘落、粒子系统
运行截图随机数注意随机种子的设定需要在for循环的外面用到了cocos2dx的 CCRANDOM_0_1/** @def CCRANDOM_0_1 returns a random float between 0 and 1 */#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)TIMEVAL psv;gettimeofday(&psv, N
2017-01-02 13:30:08 1612
wireshark tcp三次握手
2016-08-03
mvc servlet jdbc web框架
2015-06-26
java web session失效
2016-05-08
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