消息列队机制(个人理解)

历史遗留:主线程不能被阻塞
  • 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
  • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
  • ANR:Application Not Response;应用无响应
  • 任何耗时操作都不可以写在主线程
  • 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程
问题:刷新UI的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
解决问题:如果在子线程中刷新UI,使用消息列队机制
提出方法:消息列队机制

这里写图片描述
* Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
* handleMessage方法运行在主线程
* 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建

    //消息队列
    Handler handler = new Handler(){
        //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {

        }
    };

* 在子线程中往消息队列里发消息

    //创建消息对象
    Message msg = new Message();
    //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
    msg.obj = bm;
    //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
    msg.what = 1;
    //发送消息
    handler.sendMessage(msg);

* 通过switch语句区分不同的消息

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        switch (msg.what) {
        //如果是1,说明属于请求成功的消息
        case 1:
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
            iv.setImageBitmap(bm);
            break;
        case 2:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
            break;
        }       
    }
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