RectF Rect用法

一、Canvas类Android.graphics.Canvas

Canvas类好比手机中的画纸,我们可以在Canvas上画图形或者图像。一般我们用android来绘画的时候,需要四个组成部分:
1、位图:包含像素
2、Canvas画板:包含绘画内容,写入位图
3、初始图形:如Rect、Bitmap、text等
4、Paint:用来描述上面初始图形的颜色和类型等

Canvas类提供了三个构造方法:

Public Canvas();//构造一个默认无参的Canvas对象 
Public Canvas(Bitmap bitmap);//根据一个Bitmap构造一个Canvas对象 
Public Canvas(GL gl);//根据一个GL来构造一个对象 

下面我们来了解一下Canvas类提供的方法:

在Canvas类提供的方法中比较多经常用的是以draw开头的方法,draw开头的方法很容易理解就是向画板中画图形,比如可以向Canvas中画位图,给图形填充颜色等。

二、Paint类android.graphics.Paint

Paint类包含有用来画几何图形、文本、位图的类型和颜色等信息,如果把Canvas类看作是画板,那我们可以把Paint类看做是画笔,可以根据需要画出不同颜色和样式的图形、文本等内容。

Paint类有三个构造方法:

Public Paint();//构造一个缺省的Paint对象 
Public Paint(int flags);//根据指定的flags来构造一个Paint对象,创建之后可以用 
setFlags()方法来更改 
Public Paint(Paint paint);//根据指定的paint对象来构造一个Paint对象 

Paint类提供了很多方法来设置和获取Paint对象的属性,比如:

public int getColor ();//获得Paint对象的颜色值 
public ColorFilter getColorFilter ();//获得颜色过滤器 
public float getTextSize ();//获得字体大小数值 
public void setStyle (Paint.Style style);//设置paint的类型 

三 Color类android.graphics.Color

此类 定义了一些方法来创建和转换颜色值。颜色被表示为封装的数值,这个数值由四个字节组成,分别是:alpha、red、green、blue,这些值是非自 左乘的,也就是说任何透明性只存储在alpha部分,而不是在颜色组成部分。每一部分按照如下的顺序保存:(alpha<<24)| (red<<16)|

Public static red(int color); 
Public static green(int color); 
Public static blue(int color); 

其中Public static int rgb(int red,int green,int blue);输入红绿蓝三色,返回一个RGB颜色值。
下面几个方法大家可以参考Android API来了解:

Public static int HSVToColor(int alpha,float[] hsv); 
Public static int HSVToColor(float[] hsv); 
Public static void RGBToHSV(int red,int green,int blue,float[] hsv); 
Public static int alpha(int color); 
Public static int argb(int alpha,int red,int green,int blue); 
Public static colorToHSV(int color,float[] hsv); 
Public static parseColor(String colorString); 

四.Typeface类android.graphics.Typeface

Typeface类定义字体和字体内在的类型。这个类被用在画笔Paint设置的时候,比如用textSize,textSkewX和textScale设置来指定text在画的时候如何来显示和测量。
Typeface 提供了一些常量值来表示自身的一些属性,比如BOLD,BOLD_ITALIC,ITALIC等,开发者可以用 defaultFrOPhone SDNtyle(int style)获得内在的Typeface对象。读者可以参考详细的API文档再这里就不再赘述了。
下面我们来看一下Typeface的主要方法。
Typeface类没有构造方法,通常如果一个类没有构造函数就无法通过构造来生成一个对象实体,此时一般会有特定的静态方法来取得这个类的实体。Typeface就提供了四个静态方法间接来得到Typeface实体分别如下:

Public static Typeface create(Typeface family,int style); 

此方法返回一个与已经存在的Typeface字形体系相匹配且类型是指定类型的Typeface。如果你想得到一个与已经存在的Typeface字形体系 相类似,但是样式不一样的Typeface时可以调用此方法。其中family参数可以为null,如果为空则表示从默认的Typeface字形体系中选 择。

Public static Typefaxe create(String familyname,int style); 

此方法通过给定的字形体系的名称familyname和指定的类型返回一个Typeface对象。如果给定字形体系的名称为null,我们可以通过getStyle()方法来获得返回Typeface对象的真正的属性。

Public static Typeface createFromAsset(AssetManager mgr,String path); 

此方法通过规定的字体数据来返回一个Typeface对象。第一个参数为资源管理器,第二个参数是指定字体类型。

Public static Typeface defaultFrOPhone SDNtyle(int style);//此方法返回一个指定类型的Typeface对象 

Typeface还提供了另外三个方法:

Public int getStyle();//此方法返回Typeface内在的类型属性 
Public final Boolean isBold();//如果getStyle()有BOLD位组将返回true 
Public final Boolean isItalic();//如果getStyle()有ITALIC位组将返回true 

五、Path类android.graphics.Path

Path类(一组区域)的描画,类囊括多种几何图形比如直线线段、二次曲线、三次曲线等,
调用Canvas.drawPath()方法可以将Path以所定义的paint的方式来画到画板上或者填出图形,也可以用paint所指定方式来画图形。

六、RectF类android.graphics.RectF和Rect类android.graphics.Rect

RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top& lt;=bottom).

RectF一共有四个构造方法:

RectF()构造一个无参的矩形
RectF(float left,float top,float right,float bottom)构造一个指定了4个参数的矩形
RectF(Rect F r)根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)
RectF(Rect r)根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象

RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:

Public Boolean contain(RectF r);//判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true,同样类似的方法还有public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。 
Public void union(float x,float y);//更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。 

RectF类提供的方法都比较简单,容易理解,再此就不再一一赘述
Android.graphics.Rect类,这个类同android.graphics.RectF很相似,不同的地方是Rect类的坐标是用整形表示的,而RectF的坐标是用单精度浮点型表示的。这里大家一定要注意 啊。

七、Point类android.graphics.Point

这个类从字面意思就可以看出它跟点有关系,是点的一个对象类。
这个类有两个属性,分别是:X坐标和y坐标。

构造函数有三个:

Point(),Point(int x,int y),Point(Point p)

主要方法有:

Public void set(x,y);//重新设定一下x,y的坐标 
Public final void offset(int dx,int dy);//给坐标一个补偿值,值可以使正的也可以是负的。 
Public final void negate();//否定坐标值。 

Point类和android.graphics.PointF类似,不同点是前者坐标值的类型是int型,而后者的坐标值是float型。除此之外PointF类多加了几个方法,比如:

Public final float length();//返回(0,0)点到该点的距离。 
Public static float length(float x,float y);//返回(0,0)点到(x,y)点的距离。

参数
left
FLOAT
矩形左下点的 x 坐标。默认值为 0.f。
top
FLOAT
矩形左下角的 y 坐标。默认值为 0.f。
right
FLOAT
矩形右下点的 x 坐标。默认值为 0.f。
bottom
FLOAT
矩形右上角 y 坐标。默认值为 0.f。
返回值

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