单例设计模式

单例设计模式

简介

​ 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。 单例设计模式通常来讲,就是确保一个类在一个应用程序中只能存在一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。一般我们会提供一个静态方法来供全局访问。

应用场景

  1. 各种资源池类(pool)对象。如:线程池,数据库连接池,HTTP连接池
  2. 缓存(cache)
  3. 对话框,前端经常使用的模态框
  4. 注册表等
  5. 容器对象,例如:SpringIOC容器等

构建方式

在Java语言中,由两种构建方式:

  • 懒汉式,指代全局的单例实例会在第一次被使用的时候才进行构建。
    • 优点:符合了按需加载,当需要用到的时候才构建,避免了资源的浪费
    • 缺点:如果单例对象消耗资源很大,那么构建的时候可能很长,这样会造成时间上的开销。
  • 饿汉式,指代全局的单例实例在类加载的时候就进行构建。
    • 优点:可以在应用程序启动的时候就创建,这样即使是再庞大的对象,将创建时候都消耗在了程序启动阶段,在运行阶段减少了对象创建对于时间上的开销。
    • 缺点:如果该对象在应用中没有被用到,极大程度上的浪费了内存。

总而言之,两种方式优缺点都是相对的,具体方式还是需要看具体业务场景。

单例实现

​ 接下来分析一下各种单例的实现。

1. 饿汉式
public class Singleton{
    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton{}
    
    public static Singleton getInstance{
        return  INSTANCE;
    }
}

上述这种方式采用静态常量方式进行创建,由于静态常量在内存中,对于每个对象来说,只会共享一份,避免多线竞争的问题。属于线程安全的单例模式。

2. 饿汉式
public class Singleton{
    private final static Singleton INSTANCE ;
    static {
        INSTANCE = new Singleton();
    }
    private Singleton{}
    
    public static Singleton getInstance{
        return  INSTANCE;
    }
}

这种方式跟第一种类似,只是将创建地点放在静态代码块中。

3. 静态内部类
public class Singleton{
   	
    private static class SingletonInner{
       	private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    private Singleton{}
    
    public static Singleton getInstance{
        return  SingletonInner.INSTANCE;
    }
}

这种方式也是跟上述的两种方式有些类似,都是利用JVM加载类,来确保线程的安全性。在类加载的时候,是天然线程隔离的。

唯一不同的是,这里采用的懒加载机制(Lazy-loading),当调用getInstance方法时,JVM才会去加载SingletonInner这个静态内部类。所以它能保证(延迟加载+线程安全)

4.枚举
public enum Singleton{
    INSTANCE;
    public void something(){
        
    }
}

上述实现方式是依托JDK5中的新特性,枚举来实现的,这种方式是天然线程安全的,利用JVM的特性来实现。枚举天生具有final属性,它既不能被创建,也不能被扩展。实质上就是一个final的类,每个被导出来的类都是静态final的属性。跟前面几种实现方式都是类似的,都是利用JVM保证线程安全。

5. 懒汉式
public class Singleton{
   	
    private static Singleton singleton;
    private Singleton{}
    
    public static Singleton getInstance{
        // 非线程安全,当多线程竞争的时候,会出现多个Singleton实例。
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

这种方式属于懒加载模式的单例实现,但是不是线程安全的,在多线程的场景下,会创建多个Singleton对象。singleton == null并不能保证多线程的先来后到。

上述改进:

public class Singleton{
   	
    private volatile static Singleton singleton;
    private Singleton{}
    
    public static Singleton getInstance{
        // 非线程安全,当多线程竞争的时候,会出现多个Singleton实例。
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

加上volatile关键字后,只能保证多线程下singleton变量都会读取最新值,并不能保证线程同步。

再改进:

public class Singleton{
   	
    private volatile static Singleton singleton;
    private Singleton{}
    
    public static synchronized  Singleton getInstance{
        // 非线程安全,当多线程竞争的时候,会出现多个Singleton实例。
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

加上同步关键字,这样可以保证线程安全,但是降低了性能。

6. 双重检查锁(Double-Check)
public class Singleton{
   	
    private volatile static Singleton singleton;
    private Singleton{}
    
    public static  Singleton getInstance{
     
        if(singleton == null){
            // 这里锁的是Singleton.class 是因为Singleton在JVM中只会存在一份。不能使用this替代
            synchronized(Singleton.class){
                if(singleton == null){
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

这种方式属于懒加载的一种实现,当第一次调用getInstance时,才会创建单例对象。两次singleton == null用来保证多线程下的,只有一个线程能够顺利创建单例对象。

这里也是用到了同步加锁,但是它比其他的同步方式要高效,为什么呢?因为这里的锁,阻塞在第二次singleton == null,当多线程中,有一个线程进入到第二个singleton == null,那么其他的线程都会被阻塞,当后续的线程进入到第一个singleton == null会直接跳过。从而保证大部分的线程不会进入锁等待。相较于锁方法,效率明显提高。

单例可靠保证

上述的几种实现方式,为了防止对象被外部实例化,都对构造器进行了私有化,当然这样无可厚非,确实应该这样做,但是Java提供的反射机制其实是可以破坏这种束缚的。当使用者调用AccessibleObject.setAccessible方法时,可以强行创建对象。为了抵御这种攻击,我们可以进一步优化我们的代码,让对象再第二次被创建时,抛出异常。

public class Singleton{
    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton{
        if(INSTANCE ! = null){
            // 抛出一个异常
        }
    }
    
    public static Singleton getInstance{
        return  INSTANCE;
    }
}

当然还需要注意一点,当对象被序列化与反序列时,单例仍然容易被破坏。为了遏制这种破坏,我们可以选择重写readResolve方法

public class Singleton{
    private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
    private Singleton{
        if(INSTANCE ! = null){
            // 抛出一个异常
        }
    }
    
    public static Singleton getInstance{
        return  INSTANCE;
    }
    
    public Object readResolve(){
        return INSTANCE;
    }
}

对象在进行反序列化时,当对象实现了serializable或者externalizable接口,且重写readResolve方法的话,会直接调用readResolve方法来获取实例。那么我们就直接返回INSTANCE,防止单例被破坏。

最后需要主要的是,防止程序中出现多个类加载器来加载单例对象,不同的类加载器加载的同一个对象是不相同,如果程序中出现多个类加载器的情况下,应该指定专门的类加载器加载单例对象

总结

​ 上述的实现方式各有千秋,但是最常用的还是第一种第三种实现方式,Netty源码中就是大量使用第一种方式,方便快捷,没那么多条条道道。枚举方式很少看见,下面的几种实现感觉都不怎么好,实现起来考虑点也多。

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