C++中sizeof和结构体以及内存对其

内存对齐

         在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。


 我们还是先来看一段简单的程序:


                                程序一

 1  #include  < iostream >
 2  using   namespace  std;
 3 
 4  struct  X1
 5  {
 6     int  i; // 4个字节
 7     char  c1; // 1个字节
 8     char  c2; // 1个字节
 9  };
10 
11  struct  X2
12  {
13     char  c1; // 1个字节
14     int  i; // 4个字节
15     char  c2; // 1个字节
16  };
17 
18  struct  X3
19  {
20     char  c1; // 1个字节
21     char  c2; // 1个字节
22     int  i; // 4个字节
23  };
24  int  main()
25  {   
26      cout << " long  " << sizeof ( long ) << " \n " ;
27      cout << " float  " << sizeof ( float ) << " \n " ;
28      cout << " int  " << sizeof ( int ) << " \n " ;
29      cout << " char  " << sizeof ( char ) << " \n " ;
30 
31      X1 x1;
32      X2 x2;
33      X3 x3;
34      cout << " x1 的大小  " << sizeof (x1) << " \n " ;
35      cout << " x2 的大小  " << sizeof (x2) << " \n " ;
36      cout << " x3 的大小  " << sizeof (x3) << " \n " ;
37       return   0 ;
38  }

      
      这段程序的功能很简单,就是定义了三个结构X1,X2,X3,这三个结构的主要区别就是内存数据摆放的顺序,其他都是一样的,另外程序输入了几种基本类型所占用的字节数,以及我们这里的三个结构所占用的字节数。

这段程序的运行结果为:

1  long   4
2  float   4
3  int   4
4  char   1
5  x1 的大小  8
6  x2 的大小  12
7  x3 的大小  8


     结果的前面四行没有什么问题,但是我们在最后三行就可以看到三个结构占用的空间大小不一样,造成这个原因就是内部数据的摆放顺序,怎么会这样呢?

    下面就是我们需要讲的内存对齐了。

    内存是一个连续的块,我们可以用下面的图来表示,  它是以4个字节对一个对齐单位的:

                                                    图一

mem1.jpg

   让我们看看三个结构在内存中的布局:

   首先是 X1,如下图所示

mem2.jpg


    X1 中第一个是 Int类型,它占有4字节,所以前面4格就是满了,然后第二个是char类型,这中类型只占一个字节,所以它占有了第二个4字节组块中的第一格,第三个也是char类型,所以它也占用一个字节,它就排在了第二个组块的第二格,因为它们加在一起大小也不超过一个块,所以他们三个变量在内存中的结构就是这样的,因为有内存分块对齐,所以最后出来的结果是8,而不是6,因为后面两个格子其实也算是被用了。

    再次看看X2,如图所示

mem4.jpg

    X2中第一个类型是Char类型,它占用一个字节,所以它首先排在第一组块的第一个格子里面,第二个是Int类型,它占用4个字节,第一组块已经用掉一格,还剩3格,肯定是无法放下第二Int类型的,因为要考虑到对齐,所以不得不把它放到第二个组块,第三个类型是Char类型,跟第一个类似。所因为有内存分块对齐,我们的内存就不是8个格子了,而是12个了。


再看看X3,如下图所示:



mem3.jpg

   关于X3的说明其实跟X1是类似的,只不过它把两个1个字节的放到了前面,相信看了前面两种情况的说明这里也是很容易理解的。

reference:http://www.cppblog.com/cc/archive/2006/08/01/10765.html

struct T
{
	char ch;
	int d ;
};
int main()
{
    int a=0;
    char c0;
    double f=0.0;
    int a1[5]={0};
    char str[]="abcd";
    char c='s';

    printf("%d\n",sizeof(a)); ///4
    printf("%d\n",sizeof(c0));///1
    printf("%d\n",sizeof(f)); ///8

    printf("T=%d\n",sizeof(T));  ///8  考虑字节对齐
    printf("a1=%d\n",sizeof(a1)); ///20
    printf("%d\n",sizeof(str));   ///5
    printf("%d\n",strlen(str));  ///4
    printf("%d\n",sizeof(c));   ///1
    printf("%d\n",sizeof(char)); ///1
    printf("%d\n",sizeof(int));  ///4
    printf("%d\n",sizeof('0'));   ///1 char型
    printf("%d\n",sizeof('10'));   ///int 整形

return 0;
}
上面是在codeBlocks中64位机上的sizeof输出结果,最后两个输出结果有点奇怪,,,

各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。

struct MyStruct
{
    double doub;
    char ch;
    int i;
};

    为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员doub分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员ch分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把ch存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员i分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof(int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把i存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

    下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:

struct MyStruct
{
    char ch;
    double doub;
    int i;
};

    在VC环境下,可以得到sizeof(MyStruct)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面 的结构分配空间:

struct MyStruct
{
    char ch;        // 偏移量为0,满足对齐方式,ch占用1个字节;
    double doub;    //下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8 
                    //的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐 
                    //方式),因此VC自动填充7个字节,doub存放在偏移量为8 
                    //的地址上,它占用8个字节。 
    int i;            //下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
                    //数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,i存 
                    //放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。 
};                    //所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构 
                    //的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof 
                    //(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为 
                    //sizeof(double)=8的倍数。

    所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruct)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。

    VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。

reference:http://www.cnblogs.com/ComputerG/archive/2012/02/02/2335611.html    (good)

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