简单工厂,个人觉着目的主要就是为了封装工厂类,和产品类的具体实现,也就是下面的SimpleFactory.cpp
SimpleFactory.h
//对外暴露的接口,告诉除作者以外的开发者如何调用
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
//调用者创建对象使用的参数
typedef enum ProductTypeTag
{
TypeA,
TypeB,
TypeC
}PRODUCTTYPE;
//抽象一个产品基类
class _declspec(dllexport) Product
{
public:
virtual void show() = 0;
};
class _declspec(dllexport) SimpleFactory
{
public:
SimpleFactory();
virtual ~SimpleFactory();
public:
//该方法通常是静态的,所以也称之为静态工厂
static Product * CreateProduct(PRODUCTTYPE type);
};
SimpleFactory.cpp被封装的实现,可以对外隐藏,只给调用者上面的头文件,以及dll和lib即可,增加修改产品类和工厂类只由作者本人操作,然后重新发布.h,dll,lib文件
//产品类和工厂类的具体实现,和SimpleFactory.h一起编译生成dll和lib,
//然后头文件,dll,lib三种文件发布出去给大家调用,本实现文件不用对外公开,起到隐藏实现的效果
#include "SimpleFactory/SimpleFactory.h"
//具体的A产品类
class Product_A : public Product
{
public:
void show(){ cout << "Product_A" << endl; }
};
//具体的B产品类
class Product_B : public Product
{
public:
void show(){ cout << "Product_B" << endl; }
};
//具体的C产品类
class Product_C : public Product
{
public:
void show(){ cout << "Product_C" << endl; }
};
SimpleFactory::SimpleFactory()
{
}
SimpleFactory::~SimpleFactory()
{
}
Product* SimpleFactory::CreateProduct(PRODUCTTYPE type)
{
switch (type)
{
case TypeA:
return new Product_A;
break;
case TypeB:
return new Product_B;
break;
case TypeC:
return new Product_C;
break;
default:
break;
}
return NULL;
}
前面的i两个文件生成dll和lib,然后用下面的exe(或者其他dll模块)调用,这里给出一个main函数直接创建,只是为了测试效果
#include "SimpleFactory/SimpleFactory.h"
int main()
{
SimpleFactory::CreateProduct(TypeA)->show();
SimpleFactory::CreateProduct(TypeB)->show();
SimpleFactory::CreateProduct(TypeC)->show();
return 0;
}