1. 工厂模式
按照我自己的理解就是一个工厂生产某一个产品的模式或者模板,它生产出来的产品都是一样的,比如说我想要一台电脑,我直接去工厂提货就行了,而我不用管这个电脑是如何生产出来的,也不需要管它的具体实现步骤。
在面向对象编程的过程中,设计模式主要分为三大类分别是创建型模式,结构式模式,行为型模式,而工厂模式属于创建型模式,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
其优点是我如果想要创建一个对象,只需要知道对象的名称即可,工厂方法模式符合开闭原则,想要新增产品只需要扩展一个工厂类就行了。
2. 工厂模式实现
代码比较简单,其实现如下。
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象水果类
class AbstractFruit{
public:
virtual void ShowName() = 0;
};
//苹果
class Apple:public AbstractFruit{
public:
virtual void ShowName(){
printf("i am apple\n");
}
};
//鸭梨
class Pear:public AbstractFruit{
public:
virtual void ShowName(){
printf("i am pear");
}
};
//抽象工厂类
class AbstractFruitFactory{
public:
virtual AbstractFruit* CreateFruit() = 0;
};
//苹果工厂
class AppleFactory:public AbstractFruitFactory{
public:
virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
return new Apple;
}
};
//鸭梨工厂
class PearFactory:public AbstractFruitFactory{
public:
virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
return new Pear;
}
};
void test(){
AbstractFruitFactory* factory = NULL;
AbstractFruit* fruit = NULL;
//创建一个苹果工厂
factory = new AppleFactory;
fruit = factory->CreateFruit();
fruit->ShowName();
delete factory;
delete fruit;
//创建一个鸭梨工厂
factory = new PearFactory;
fruit = factory->CreateFruit();
fruit->ShowName();
delete factory;
delete fruit;
}
int main()
{
test();
return 0;
}