C++知识点总结(一)

1. 输入输出流:

输入输出流是指由若干字节组成的字节序列,这些字节中的数据按照顺序从一个对象传送到另一个对象。流表示了信息从源到目的端的流动。例如在输出时字节从内存流向输出设备,输入时字节从输入设备流向内存。

  • 头文件:<iostream.h>
    • c语言头文件名字风格是<XXX.h>,c++中头文件风格不带最后的.h
  • cin 从控制台读入内容到变量;
  • cout从变量输出内容到控制台;

2. 什么是对象:

有类型的内存的就是对象,对象是个实体!!

                    

//虽然sizeof可以计算出pointer的字节,但pointer不是对象,不占有内存,pointer是类型,s才是对象,占有内存;

3. namespace命名空间(作用域):

作用:防止变量重定义等;

包含:cin,cout对象;endl为cout对象的<<函数参数

  •  namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等
  •  namespace 只能在全局定义。
  •  namespace 支持嵌套定义。
  •  namespace 是开放的,可随时添加新的成员。
  •  namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名
  •  无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。(即函数变量可看作全局函数全局变量)
  • 可以使用using namespace指令避免使用名称空间前置。该指令告诉编译器后续代码正在使用指定命名空间中的名称。

4.引用:

  • 定义:引用是为已存在的变量取了一个别名,引用和引用的变量共用同一块内存空间
  • 用法:类型 &引用变量名 = 引用实体
    • Int &a = b;//b为已经存在的变量,a为b的引用,引用是用指针实现的
  • 特点:
    • 引用实体和引用类型必须为同种类型
    • 引用在定义是必须初始化
    • 不可以改变引用关系
    • 引用不占内存,因为引用和引用实体占用同一块内存

5. const与引用:

被const修饰的变量必须其引用也要被const修饰。

//在.c文件中 通过指针可以修改const修饰的变量;

//在.cpp文件中 不能通过指针或者引用修改const修饰的变量;

//cpp文件中正确写法如下:

6. 引用和指针的区别:

  • 引用在定义时必须被初始化,指针没有要求
  • 引用不能改变引用关系,指针随意
  • 没有NULL引用,有NULL指针
  • 有多级指针没有多级引用
  • 引用++和指针++表达的含义不同;
  • 用sizeof计算大小结果不同,指针在32位操作系统下是4字节,64位操作系统下是8字节,而引用结果为类型大小;

7. 指针为什么在32位操作系统是4字节,64位操作系统是8字节?

  • 因为1字节是8位,在32位操作系统中,计算机内存为32位,最大内存地址为321,指针变量存内存地址,指针只有4字节的时候才能正好找到32位所有地址而不浪费,64位操作系统同理
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