UML总结之类图

      类是对具有相似关系、行为、结构的一组对象的抽象,是面向对象组织结构的核心。类图是面向对象系统建模中最常用最核心的图。它是定义其他图的基础,在类图的基础上可以使用状态图、协作图、构件图、部署图等进一步描述系统其他方面的特性。


其中类图之间的关系是本章的重点:

                            

一、关联

关联指的是模型之间的一种语义关系,是类之间的一种很弱的关系,关联可以有方向,可以是单向关联,也可以是双向关联,可以给关联加上关联名来描述关联之间的作用。关联两端的类也可以以某种角色参与关联,角色具有多种性,可以表示多个对象参与关联。

                                         

1、修饰

修饰的三要素:名称、角色、多重性。多重性表示一个关联的实例中有多少个相关关联的对象。

                     

聚合:指的是整体与部分之间的关系,分开后可以独立存在,没有明显的依附关系。

组合:指的是类之间整体和部分的关系,一旦整体对象不存在,部分对象也将不复存在,部分对象与整体对象具有生死与共的关系。

举例子说明一下聚合和组合之间的关系,“国破家亡”,国家没有了,自己家也就没有了。此时国和家之间的关系是组合关系。而计算机和打印机之间的关系是聚合关系,即使没有打印机,计算机依然可以独立的存在。

二、依赖

依赖是一种使用关系,类A要完成某个功能必须使用类B,则类A和类B之间存在依赖关系。

例如我们需要用笔来画画。

                                

三、泛化

         泛化表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,UML图中使用一条带有空心三角箭头实线指向基类。

                                          

四、实现

        实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,用于说明和实现之间的关系。在实现关系中,接口只是行为的说明,而不是结构或者实现,而类中则要包含其具体的实现内容,可以通过一个或者多个类实现一个接口,但是每个类必须分别实现接口的操作。虽然实现关系意味着要有像接口那样的说明元素,它也可以用一个具体的实现元素来暗示它的说明(而不是它的实现)必须被支持。例如,可以用来表示类的一个优化形式和一个简单形式之间的关系。

                                      

总结:在画类图中最主要的工作就是明确类,然后快速高效的明确类并不是一天两天的事情,对对象进行合理的抽象还需要不断的去做,去完善,去精进。to do to do done。






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