C++中的类间通信
消息:{
消息名(来自A,即A的方法名)
消息参数(即函数形参)
消息返回(即函数的返回值) }图中,类A里封装了类A的数据和方法;
类B中封装了类B的数据(类A的指针和类B的数据成员)和类B的方法;
类B的方法即通过封装类A的子对象或者类A的指针来实现对类A的方法调用!
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
private:
int x;
public:
A(){x=0;
cout<<"这是类A的构造!"<<endl;
}
A(int x){
this->x=x;
cout<<"这是类A的构造!"<<endl;
}
void fun(){
cout<<"这是A的fun函数!"<<endl<<"x="<<x<<endl;
}
~A(){cout<<"这是A的析构!"<<endl;}
};
class B{
private:
A *pa;
int y;
public:
B(){
y=0;
cout<<"这是B的构造!"<<endl;
}
B(int i){
pa=new A(i+5);
y=i+5;
cout<<"这是B的构造!"<<endl;
}
void dofun(){
cout<<"这是B的dofun()函数——"<<endl<<"y="<<y<<endl;
pa->fun();
}
~B(){
delete pa;
cout<<"这是B的析构!"<<endl;}
};
int main(){
A a1(3);
a1.fun();
B b1(3);
b1.dofun();
return 0;
}
1、上述代码中,通过类B封装类A的指针,在调用类B的方法时调用A的方法,以实现类间通信
2、在调用类B的方法时,由于在B中封装了类A的指针,在B构造的实现中创建了A的对象,所以先调用A的构造,再调用B的构造,最后析构时先调用B的析构,再调用A的析构。
注:在pa=new A(3); 一句中,先创建A的对象,指向对象的为A的this指针,然后调A的构造,初始化成功后将对象地址赋给pa,若调用构造失败,则创建对象失败,系统自动释放它。
像上述代码与类图描述的模式我们称之为——门面模式
—-即对固定的类进行固定顺序的调用,如下——>