Android开发架构思考

关于Android开发架构的简单思考

三层架构模型:

三层架构是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目。通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:界面层(User Interface layer)、业务逻辑层(Business Logic Layer)、数据访问层(Data access layer)。区分层次的目的即为了“高内聚低耦合”的思想。在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或称为领域层)、表示层

三层架构目的:

通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合。这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题。但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病。

举个简单的例子:

一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提高了工作量,降低了生产力;

但如果当前开发的App最终代码量在10W行以上,本地需要进行复杂操作,同时也需要考虑到与其余的Android开发者以及后台开发人员之间的同步配合,那就需要在架构上进行一些思考!

MVC:

在这里插入图片描述

  • M :数据模型
  • V :视图层
  • C :Controller层

优点:使项目有了很好的扩展性,便于维护。

使用场景:页面较多,项目较大

缺点:
在Android开发过程中采用这种模式的不足之处是Controller层由于要处理View展示,不过更多情况下在实际应用开发中Activity不能够完全充当Controller,而是Controller和View的合体。于是Activity既要负责视图的显示,又要负责对业务逻辑的处理。这样在Activity中代码达到上千行,甚至几千行都不足为其,同时这样的Activity也显得臃肿不堪;后期需求变更需要大量改动,导致BUG较多,版本不可控。

MVP:
在这里插入图片描述

  • M:对于Model层也是数据层

它区别于MVC架构中的Model,在这里不仅仅只是数据模型。在MVP架构中Model它负责对数据的存取操作,例如对数据库的读写,网络的数据的请求等

  • P:对于Presenter层他是连接View层与Model层的桥梁并对业务逻辑进行处理。

在MVP架构中Model与View无法直接进行交互。所以在Presenter层它会从Model层获得所需要的数据,进行一些适当的处理后交由View层进行显示。这样通过Presenter将View与Model进行隔离,使得View和Model之间不存在耦合,同时也将业务逻辑从View中抽离。

  • V:视图层

在View层中只负责对数据的展示,提供友好的界面与用户进行交互。在Android开发中通常将Activity或者Fragment作为View层。

实现见demo:

https://github.com/15637972610/mvp_better

问题:

1.View即我们的Activity,在P中持有Activity的引用可能存在内存泄漏问题。加载数据完成,通过V的方法更新界面的时候。可通过软引用解决。抽取BasePresenter类 封装attach 和dettach方法

2.如果项目比较庞大会导致类比较繁多

MVP与MVC的区别:他们之间最大区别就是MVC中View层和Model层直接交互,而在MVP中他们是通过Persenter进行交互,不直接交互。

MVVM:

在这里插入图片描述

MVP中我们说过随着业务逻辑的增加,UI的改变多的情况下,会有非常多的跟UI相关的case,这样就会造成View的接口会很庞大。而MVVM就解决了这个问题,通过双向绑定的机制,实现数据和UI内容,只要想改其中一方,另一方都能够及时更新的一种设计理念,这样就省去了很多在View层中写很多case的情况,只需要改变数据就行。

参考:

https://blog.csdn.net/ljd2038/article/details/51477475
https://www.tianmaying.com/tutorial/AndroidMVC

https://juejin.im/post/5b3a3a44f265da630e27a7e6

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