全局定时器

cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->schedule([this](float dt) {
CCLOG("onlineActivity!!!!!!!!!!!!!!");
}, this, 1.0, false, "onlineActivity");
绑定在gamedata之类的全局单例上


cocos2d::Director::getInstance()->getScheduler()->unschedule("onlineActivity", GameData::getInstance());
停止定时器的参数为 key值 和 对应的target
Zynq-7000系列是Xilinx的嵌入式系统SoC(System on Chip),它集成了ARM处理器和FPGA。其中的全局定时器(Global Timer)通常用于实现精确的时间测量和事件触发。下面是一个简单的例子,展示了如何在Zynq PS(Processing System)部分使用全局定时器。 ```c #include "xil_types.h" #include "xil_io.h" #include "xglutimer.h" // Xilinx Global Timer Library // 定义全局定时器配置结构体 typedef struct { u32 BaseAddress; // 全局定时器的地址 XGlutimer_Config *ConfigPtr; // 配置结构体指针 } GTimerCfg; // 初始化全局定时器函数 void InitializeGTimer(GTimerCfg *gtimer_cfg) { XGlutimer_GenInitialize(gtimer_cfg->BaseAddress, gtimer_cfg->ConfigPtr); // 初始化定时器 } // 设置定时器计数模式并启动计时 void StartTimer(GTimerCfg *gtimer_cfg, u32 period) { XGlutimer_WriteReg(gtimer_cfg->BaseAddress, XGLUTIMER_COUNT_MODE_REG_OFFSET, GLU_COUNT_UP); XGlutimer_SetTime(gtimer_cfg->BaseAddress, period); // 设置计时周期 XGlutimer_Start(gtimer_cfg->BaseAddress); // 启动计时 } // 主程序定时器回调 void TimerCallback(u32 timer_address, void *CallBackRef) { printf("Timer event occurred after %u us\n", XGlutimer_ReadReg(timer_address, XGLUTIMER_CURRENT_TIME_REG_OFFSET)); } int main(void) { GTimerCfg gtimer; // ... (填充BaseAddress和ConfigPtr) InitializeGTimer(&gtimer); // 注册回调函数 XGlutimer_RegisterHandler(&gtimer.BaseAddress, GLU_EVT_PERIODIC, TimerCallback, NULL); // 设置定时器周期为1秒,并启动 StartTimer(&gtimer, 1000000); // 进行主循环,等待定时器事件触发 while (1) { xilSleep(1000); // 睡眠1毫秒 } return 0; } ``` 这个例子首先初始化全局定时器,然后设置其为递增计数模式,并设定一个周期。当计时器到达预设周期时,会触发注册的回调函数`TimerCallback`,打印出经过的时间。注意,实际使用时你需要根据Zynq的具体连接和配置调整`BaseAddress`和`ConfigPtr`。
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