动态加载龙骨动画

var animal = new cc.Node("animal");

var self = this;

cc.loader.loadResDir(path, function(err, assets){

    if(err){

       return;

   }

if(assets.length <= 0){

    return;

}

dragonDisplay = animal.addComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);

for(var i in assets){

if(assets[i] instanceof dragonBones.DragonBonesAsset){

dragonDisplay.dragonAsset = assets[i];

}

if(assets[i] instanceof dragonBones.DragonBonesAtlasAsset){

dragonDisplay.dragonAtlasAsset = assets[i];

}

}

dragonDisplay.armatureName = 'db';//龙骨制作的时候的默认名是armature,一定要改,名字随意,一致就行

var state = dragonDisplay.playAnimation("running",1);

//state.stop();

})

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