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原创 逆波兰计算器 c#
using System;using System.Collections.Generic;namespace ANL{ /// <summary> 逆波兰计算器 </summary> class ReversePolishCalculator { public void Test() { Console.WriteLine("输入公式"); string input =
2020-09-22 15:29:50
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原创 ILRuntime学习
ILRuntime介绍ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新ILRuntime优势访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net 4.6编译的DLL执行效率是L#的10-20倍选...
2019-04-22 17:08:11
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原创 排序算法
突然发现自己对排序算法陌生的很, 趁这几天有空, 翻了网上的资料, 自己写了一遍排序算法, 把自己写的记录下来, 供以后回顾.#include #include using namespace std;// 通用输出函数void PrintArray(int a[], int n, char* prefix = ""){ printf("\n==========%s======
2017-10-29 23:01:33
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原创 列表初始化之 object[ { arg1, arg2, ... } ]
今天网上翻资料发现居然有:object[ { arg1, arg2, ... } ]这种写法(在下标表达式中使用用户定义的 operator[] ,其中列表初始化初始化重载运算符的参数)。于是决定自己写代码试试。struct Foo{ int x[10]; int& operator [](initializer_list l) { int sub = 0; for (au
2017-10-27 12:32:45
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原创 c++ 11 tuple实现
// =============== tuple 存储不同类型的数据 ======================// template<typename... TList> class tuple; template<> class tuple<>{}; template<typename T, typename... TList> class tuple<T, TList...> : privat
2017-09-19 17:19:16
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转载 dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑
自从操作系统升级到64位以后,就要不断的需要面对32位、64位的问题。相信有很多人并不是很清楚32位程序与64位程序的区别,以及Program Files (x86),Program Files的区别。同时,对于程序的dll文件应该放到System32文件夹,还是SysWo
2017-01-05 10:57:38
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原创 cocos2d lua调用OC代码
1 . 新建LuaCallOC.h 和 LuaCallOC.mmluaCallOC.h@interface LuaCallOC : NSObject {}// 跳转到appstore+ (char) gotoAppstore:(NSDictionary *)dict;// 是否WIFI+ (char) IsEnableWIFI;// 获取网络状态+ (int) getNetStatus;@e
2016-12-06 16:40:54
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转载 Lua库函数
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(val
2016-09-23 17:03:25
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原创 数组越界导致容器push_back或erase报错
class CUserModel{public: CUserModel(); void addApplyInfo(UnionApplyInfo info){ m_vecApplysInfo.push_back(info); }protected: char m_cUserName[64];
2016-09-23 17:02:09
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原创 cocos2dx_3.x 本地文件读写
//模拟数据char *data = "abcdefg";//向本地写入文件std::string fileName = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "test.txt"; //获取写入文件的绝对路径FILE *fp = fopen(fileName.c_str(), "wb"); //w:写 b:2进制if (fp)
2015-06-30 13:40:15
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原创 从svn上下载的cocos2d-x工程报错 LOCAL_SRC_FILES points to a missing file *** Android NDK: Aborting . Stop.
从svn下载同事建立的cocos2d-x工程后,导入Eclipse后报错:*** Android NDK: Aborting . Stop.Android NDK: ERROR:jni/../../cocos2d/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_freetype2_static: LOCAL_SRC_FILE
2015-04-22 18:34:39
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原创 cocos2dx 3.x 异步加载
void ResourceManager::Loadresource(SENCE _scene){ m_vPng.clear(); m_vPlist.clear(); m_vExportJson.clear(); auto preLoadDic = __Dictionary::createWithContentsOfFile("gamedata/preloading
2015-03-18 10:18:07
658
空空如也
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