cocos shader崩溃问题

#ifdef GL_ES
precision lowp float; 
#endif
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;

void main()
{
    gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);

    if(gl_FragColor.r > 0 && gl_FragColor.g > 0 && gl_FragColor.b > 0)
    {
        gl_FragColor.rgb += v_fragmentColor.rgb * 0.5;
    }
}
这个文件部分电脑上运行会崩溃, 原因就是 
if(gl_FragColor.r > 0 && gl_FragColor.g > 0 && gl_FragColor.b > 0)
这句话, 改成
if(gl_FragColor.r > 0.0 && gl_FragColor.g > 0.0 && gl_FragColor.b > 0.0)
就可以了
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