pygame官方文档翻译【1】

看任何教程都比不上官方文档


看以下文本的前提: 你懂一点python语法。


官方文档:http://www.pygame.org/docs/tut/MoveIt.html

如何移动图像?

   很多新来编程的人在图形上都遇到困难,尤其是在如何在屏幕上移动图形。没有理解所有内容,它的确是很令人困惑的。你不是第一个被卡在这的人,我将尽我的努力来一步步教会你们。我们将以你能用方法有效移动图片结束这节课。


只是屏幕上的像素:

      pygame拥有一个display Surface.这是一个显示在屏幕上的图像,并且这个图像是由像素构成的。你改变像素的主要方法是调用blit()函数,这个函数把一个图片上的像素复制到另一个图片上。你首先要理解这个。当你通过bilt()使图片呈现在屏幕上时 ,你其实是在改变屏幕上的像素。像素不能叠加也不能移动,我们只是改变已经存在屏幕上的像素而已。这些你通过bilt()导入到屏幕的图片在Pygame中也是Surfaces,但它们与display Surface无关。当图片blit()到屏幕它们被复制到时了display,但是你仍然有一个独一无二的原始display的副本。

      根据以上简单描述,你或许已经理解了“移动”图像需要干些什么。我们实际上没有移动任何东西。我们只是blit()图片到时新的位置。但在把图形画到新位置以前,要擦除老位置上的图形。否则图形就会出现丰屏幕上的2个位置。通过快速擦除、重画图片,我们实现了图片”运动“的幻觉。

    通过剩下的教程我会把这个过程分解成简单步骤。

    

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pygame官方文档包括基础知识介绍、导入和初始化、增强的pygame模块以及许可证和教程。 基础知识介绍部分是为Python用户编写的,出现在Py杂志的第二册中。 导入和初始化部分介绍了如何导入和初始化pygame模块。 增强的pygame模块包括各种功能,例如加载和呈现计算机字体、获取FreeType错误和版本、初始化和关闭FreeType库等。还可以使用SysFont从系统字体创建Font对象,使用Font从支持的字体文件创建新的Font实例。 许可证部分说明了pygame的分发许可,它允许pygame与开源和商业软件一起分发,并可以用于任何类型的程序,通常不需要更改pygame。 教程部分包括了介绍Pygame的教程,帮助用户入门了解Pygame。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Pygame 官方文档 - 中译版](https://blog.csdn.net/Enderman_xiaohei/article/details/87708373)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Pygame 官方文档翻译】- pygame.freetype](https://blog.csdn.net/acktomas/article/details/125865803)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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