堆与优先队列

1.堆的性质

(1)完全二叉树的层次序列,可以用数组表示
(2)堆中储存的数是局部有序的,堆不唯一
——PS:节点的值与其孩子的值之间存在限制,任何一个节点与其兄弟之间都没有直接的限制。
(3)从逻辑角度看,堆实际上是一种树形结构
(4)堆是一种经过排序的完全二叉树,其中任一非终端节点的数据值均不大于(或不小于)其左子节点和右子节点的值。

2.堆和优先队列的关系

堆可以用于实现优先队列

3.堆的实现

我这里写的是最小堆的一系列操作,最大堆类似。
其中有两个重要的函数siftdown和siftup。
先讲一下siftdown的过程
下图中的72节点不满足最小堆的性质,需要对其siftdown,下面展示过程。
在这里插入图片描述
先将72保存在temp中,找出23、5其中较小的那个进行覆盖。
在这里插入图片描述
然后在16,和71中找出较小的那个,进行覆盖。在这里插入图片描述

此时发现,已经是叶子节点。将保存的temp赋值给叶子节点。
在这里插入图片描述

现在就完成了siftdown的过程。
贴代码

void MinHeap::siftDown(int position)      //对最小堆用筛选法调整
{
	int i=position;                  //标识父节点
	int j=2*i+1;                //标识值较小的子节点
	int temp=heapArry[i];       //保存父节点
	while(j<CurrentSize)          //CurrentSize为当前堆中的节点个数
	{
		if( j+1<CurrentSize && heapArry[j+1]<heapArry[j])       //j指向数值较小的子节点
			j++; 
		if(temp>heapArry[j])
		{
			heapArry[i]=heapArry[j];
			i=j;
			j=2*j+1;
		}
		else
			break;
	}
	heapArry[i] = temp;
}

当前堆中的节点个数为CurrentSize。
建堆的过程就是从CurrentSize/2-1不断siftdown的过程。

void MinHeap::BuildHeap()
{
	for(int i=CurrentSize/2-1;i>=0;i--)
		siftDown(i);
}

现在说一下siftup,siftup相对siftdown简单。
现在向堆中添加一个数3,此时不满足最小堆的性质,需要对3进行siftup。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上面就是siftup的过程。
代码

void MinHeap::siftUp(int position)   //对最小堆用筛选法向上调整
{
	int temppos=position;
	int temp = heapArry[position];
	while( temppos>0 &&  heapArry[parent(temppos)]> temp) //Parent()的返回值为找到当前节点的父节点下标
	{
		heapArry[temppos] = heapArry[parent(temppos)];
		temppos = parent(temppos);
	}
	heapArry[temppos]=temp;             //找到最终位置
}

添加节点:在尾部添加一个节点,然后siftup到合适的位置。
删除节点:把尾部的元素值赋值给被删除元素值,判断新覆盖的值是不是在合适位置,根据情况选择siftup和siftdown。
下面贴个完整代码

#include<iostream>
using namespace std;

class MinHeap      //最小堆
{
	int * heapArry;            //存放堆数据的数组
	int CurrentSize;           //当前堆中元素数目
	int MaxSize;               //堆所能容纳的最大元素的数目
public:
	MinHeap(int n);         //构造函数
	~MinHeap()                 //析构函数
	{
		delete [] heapArry;
	}
	int leftchild(int pos);      //返回左孩子位置
	int rightchild(int pos);     //返回右孩子位置
	int parent(int pos);         //返回父节点位置
	bool Remove(int pos,int & node);      //删除给定下标的元素
	bool Insert(int & newnode);            //向堆中插入新元素
	int & RemoveMin();                 //从堆顶删除最小值
	void siftUp(int position);            //从position向上开始调整,使序列成为堆
	void siftDown(int position);            //筛选法函数,参数position表示开始处理的数组下标
	void print();                        //输出堆
	void BuildHeap();          //建最小堆
};

void MinHeap::print()            //输出元素
{
	for(int i=0;i<CurrentSize;i++)
		cout<<heapArry[i]<<" ";
	cout<<endl;
}

int MinHeap::leftchild(int pos)       //返回左孩子节点
{
	return pos*2+1;
}
int MinHeap::rightchild(int pos)       //返回右孩子节点
{
	return pos*2+2;
}
int MinHeap::parent(int pos)        //返回父节点
{
	return (pos-1)/2;
}
MinHeap::MinHeap(int n)                 //构造函数
{
	heapArry=new int[n];
	heapArry[0]=72;  heapArry[1]=73;
	heapArry[2]=71;  heapArry[3]=23;
	heapArry[4]=94;  heapArry[5]=16;
	heapArry[6]=5;   heapArry[7]=68;
	
	MaxSize=n;                //最大存储个数
	CurrentSize=8;            //当前个数
}

void MinHeap::siftDown(int position)      //对最小堆用筛选法调整
{
	int i=position;                  //标识父节点
	int j=2*i+1;                //标识值较小的子节点
	int temp=heapArry[i];       //保存父节点
	while(j<CurrentSize)
	{
		if( j+1<CurrentSize && heapArry[j+1]<heapArry[j])       //j指向数值较小的子节点
			j++; 
		if(temp>heapArry[j])
		{
			heapArry[i]=heapArry[j];
			i=j;
			j=2*j+1;
		}
		else
			break;
	}
	heapArry[i] = temp;
}

void MinHeap::siftUp(int position)   //对最小堆用筛选法向上调整
{
	int temppos=position;
	int temp = heapArry[position];
	while( temppos>0 &&  heapArry[parent(temppos)]> temp)
	{
		heapArry[temppos] = heapArry[parent(temppos)];
		temppos = parent(temppos);
	}
	heapArry[temppos]=temp;             //找到最终位置
}
void MinHeap::BuildHeap()                    //建堆
{
	for(int i=CurrentSize/2-1;i>=0;i--)
		siftDown(i);
}
bool MinHeap::Insert(int & newnode)         //插入元素
{
	if(CurrentSize == MaxSize)      //堆空间已满,插入失败
		return false;
	heapArry[CurrentSize]=newnode;
	siftUp(CurrentSize);
	CurrentSize++;
	return true;
}
bool MinHeap::Remove(int pos,int &node)     //删除元素
{
	if(pos<0 || pos>=CurrentSize)       //删除节点下标非法
		return false;
	node = heapArry[pos];
	heapArry[pos] = heapArry[--CurrentSize];
	if( heapArry[pos] < heapArry[parent(pos)] )
		siftUp(pos);                   //向上筛
	else
		siftDown(pos);                 //向下筛
	return true; 
}
int & MinHeap::RemoveMin()            //删除最小值
{
	int min_node = heapArry[0];
	heapArry[0] = heapArry[--CurrentSize];
	siftDown(0);
	return min_node;
}
int main()
{
	MinHeap heap(10);
	heap.print();
	
	heap.BuildHeap();
	heap.print();

	cout<<"请输入要插入的元素"<<endl;
	int node_insert;
	cin>>node_insert;
	heap.Insert(node_insert);
	heap.print();

	cout<<"请输入要删除元素的下标"<<endl;
	int node_delete;
	int pos;
	cin>>pos;
	heap.Remove(pos,node_delete);
	heap.print();

	cout<<"删除堆中的最小元素"<<endl;
	int min;
	min=heap.RemoveMin();
	cout<<min<<endl;
	heap.print();
	return 0;
}

验证建堆数据72、73、71、23、94、16、05、68

4.性能分析

建堆的过程是相当高效的,时间复杂度为O(log(n)).
插入节点、删除普通节点和删除最小元素的平均时间代价和最差时间代价都是O(log(n)).

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