设计模式之工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类,克服了简单工厂违背开发-封闭的原则,又保持了封装对象创建工厂的优点

工厂接口:

/**
 * 工厂类接口
 */
interface Factory {
    Animal create(String s);
}

生产对象接口:

@AllArgsConstructor
@Data
class Animal {
    private String type;
}

各种实例化的生产工厂:

@Log4j2
class PigFactory implements Factory {

    @Override
    public Animal create(String s) {
        log.info("生产猪的工厂");
        return new Animal(s);
    }
}

@Log4j2
class ChickenFactory implements Factory {

    @Override
    public Animal create(String s) {
        log.info("生产鸡的工厂");
        return new Animal(s);
    }
}

运用:

        Factory pigFactory = new PigFactory();
        pigFactory.create("猪");
        Factory chickenFactory = new ChickenFactory();
        chickenFactory.create("鸡");

结果:

16:15:02.245 [main] INFO com.learn.putc.designpatterns.create.factory.PigFactory - 生产猪的工厂
16:15:02.249 [main] INFO com.learn.putc.designpatterns.create.factory.ChickenFactory - 生产鸡的工厂

需要创建哪种对象就实例化哪种工厂,因为这种特点,每新增一种产品就要新加一种工厂,客户端还是要有修改

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