static与extern剖析之---静态声明“static”

这里对C/C++中的static和extern进行详细解读,参考了网上可信的资料,并结合实例验证,争取做到实践检验理论。

这里共分两篇文章,第一篇是对两者的概述与static详解,第二篇是对extern的详述,当然会继承第一篇。

第二篇见:

 

下面开始

PART1. 综述

static与extern都是C/C++中用来修饰变量和函数的,主要用于大型工程的不同源文件间相互访问的限制。

对两者的讨论涉及到生命周期,作用域两大方面,同时又分局部和全局两大模块,下面排列组合说明。

 

PART2. 静态变量(static)

1. 静态局部变量

在函数体内的局部变量前加上static就构成了静态局部变量。下面分5点说明两者差别。参考[1]

(1) 静态局部变量在函数内定义,但不同于一般变量,它在编译为目标文件时就存在,即生存期为整个源程序。

我们实例验证:

测试样本如下(这里选用C++):

#include <iostream>
using namespace std;
//void Fun(int a){
//	cout<<"ok"<<endl;
//}
static int pspsps;
static int pspsps1=3;
int main(){
    static int isisis;
    static int isisis1=2;
    int j;

    return 0;
}

 

g++ -c test1.cpp的test1.o, 用ida反汇编,得.data区变量,得证。

(2) 同时静态局部变量作用范围为变量定义到函数退出。退出函数后,尽管该变量仍继续存在,但不能使用它。

实证:

(3) 允许对基本类和指针类其赋初值,若未赋初值,自动赋值。

实证:

我这里对基本数据类型和指针进行了测试,结果对照右边输出,可见未赋初值时变量自动置0,指针也是,因为在C/C++中,NULL在底层调用中就是0,即指向0x0地址。

(4) 允许对构造类静态局部变量赋初值,如果未赋初值,则系统自动赋值为0。

实证:

(5)虽然离开定义的函数后不能使用,但若再次调用定义它的函数,可继续使用,且保留前次被调用留下的值。

实证:

 

2. 静态全局变量

在全局变量前加上static就构成了静态全局变量。下面分两点说明两者不同。

(1) 存储区域

全局变量和静态变量都存储在数据全局(静态)区。详细比较见PART3。

(2) 作用范围

如果源文件只有一个,则两者无差,若有多个源文件,则静态全局变量只能在本源文件中使用,而全局变量可以通过extern声明在整个项目中使用,该实例将在下一篇extern中说明。

3. 全局,静态,局部变量的内存分布

(1) 首先说下C/C++编译后的内存分布,参考[2]

即全局变量和静态变量均在全局(静态)区

这里再补充下下《深入理解计算机系统》中对elf的相关介绍,虽然是elf文件结构,与exe有差别,但大体一致

 

(2) 无论是全局还是局部变量,没初始化的就在.bss区,初始化的就在.data区。

实证:

#include <windows.h>

//#include <stdio.h>

#include <iostream>

using namespace std;

void Fun(int a){

     cout<<"ok"<<endl;

}

static int pspsps;

static int pspsps1=3;

int main(){
    static int isisis;
    static int isisis1=2;
    int j;

return 0;

}

用ida反编译,看到

 

参考文献:

【1】 https://blog.csdn.net/lanchengxiaoxiao/article/details/7880276

【2】 https://www.cnblogs.com/zanglitao/articles/3999973.html

 

下面一篇文章将介绍extern与static的区别联系,然后对两者做更深入的研究。

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