读书笔记:《游戏人工智能编程案例精粹》书的第一章跟很多相关书籍一样先介绍阅读这本书需要的数学,物理知识。大同小异很快就过了。
第二章是介绍 “状态机驱动智能体设计”,介绍了有限状态机(FSM)其实原理就是状态设计模式跟以前读过的设计模式中介绍的差不了多少。
主要就是对状态和条件进行解耦。还有运用面向对象编程,不面向实例编程的思想。
还有一个需要注意的是Singleton设计模式,以前也有接触过其实翻译过来就是单例设计模式。
不过举的一个例子深有同感:在游戏设计中设计的是包括许多不同实体类型的环境(玩家,怪物,植物区域等等)常常需要存在一个“管理者”对象来完成创建,
删除,和管理这些对象的工作。具有这个对象的一个实例是必要的,对它可以进行全局访问时方便的,因为许多其他的对象会需要访问它。 End