游戏人工智能读书笔记--概述

1 什么是游戏中的人工智能

 

1.1 概述

 

游戏中的人工智能应该仅仅只做一件事:赋予开发者能力,为玩家创造非凡体验。游戏AI的重点是创造一种智能的表象,为玩家创造一种特殊的体验,而不是专注于创造像人类那样真正的智慧。

 

1.2 创造一种体验

 

所有游戏都要给玩家创造一种特别的体验,不管这种体验是什么。游戏AI的目的(以及游戏的所有其他部分,就此而论)就是要支撑那种体验。因此,游戏中所用的技术最好能刚好给玩家带来他所渴望的体验,不多也不少。

 

1.2.1 幻觉状态

 

因为渴望玩游戏,因为人类大脑的运转方式,玩家实际上很宽容。只要AI的行为基本上是合理的,玩家的心智将给出解释。所以,我们必须不惜一切代价绝对避免的一件事就是人工愚蠢——选择一个看起来明显错误或者根本没有任何意义的响应。

 

1.2.2 反应性、不确定性和作者控制

 

 

1.2.3 简单性和可扩展性

 

许多简单的算法(以有限状态机为代表)扩展性很差,没法跟上AI的发展。如果使用有限状态机,状态转换的数量随着状态成指数级增长。显然,这很快就会变得不可收拾。因此,一个真正优雅的结构,不仅应该简单易懂,而且还应该简单易用——这意味着它的扩展性必须好。

 

1.2.4 诡计和作弊

 

归根到底,AI是否能作弊是一个相对简单的决定。当且仅当作弊能提高玩家的体验时,你就应该让AI作弊。但要记住,如果你作弊被玩家发现,将改变玩家的体验,那就没什么好处了。

 

1.3 总结

 

游戏AI应该只做一件事:让开发者给玩家创建一个非凡的体验,使玩家渴望在这个游戏上花时间来享受这种体验,想买扩展包和续集作品。

 

2 通过神经学的研究激励游戏AI

 

2.1 概述

 

2.2 批判性思维

 

(感觉这样效率太低  下篇开始直接写有用的)

 

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