工厂模式

1.简单工厂模式**:主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的 virtual 函数得到不同的结果。

#include<iostream>
using namespace std;
class Operation
{
public:
    double numberA;
    double numberB;

    virtual double GetResult()
    {
        double result = 0;
        return result;
    }
};
class OperationAdd:public Operation
{
public:
    double GetResult()
    {
        return numberA + numberB;
    }
};
class OperationDec :public Operation
{
public:
    double GetResult()
    {
        return numberA - numberB;
    }
};
class OperationFactory
{
public:
    static Operation * CreateFactory(char Operator)
    {
        Operation * oper = NULL;
        switch(Operator)
        {
        case '+':
            oper = new OperationAdd();
                break;
        case '-':
            oper = new OperationDec();
            break;
        }
        return oper;
    }
};
int main()
{
    Operation * per=OperationFactory::CreateFactory('-');
    per->numberA = 2;
    per->numberB = 3;
    cout << per->GetResult();
}

假如需要添加一个新的操作符*,我们需要修改工厂类,这违反了开放封闭原则(类可以被扩展,但不能被修改),所以用到工厂方法模式。(以后再补)

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