android 实现刮刮乐刮奖效果

在做电商类产品时,经常会有一些活动需求,如抽奖,抽奖的一种方式就是刮刮乐,这次的内容是利用重写View的方式实现刮刮乐的效果。

思路:利用Bitmap做刮奖区的蒙版,利用paint将手指触摸过的区域置为透明,即可显示最先draw过的文字或者图片。以下为该View的具体实现:

package com.example.zhangyulong.guajiangtest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

/**
 * Created by zhangyulong on 16/3/31.
 */
public class RubblerView extends View {

    private float TOUCH_TOLERANCE; // 填充距离,使线条更自然,柔和,值越小,越柔和。

    // private final int bgColor;
    // 位图
    private Bitmap mBitmap;

    private Bitmap mCoverBitmap; //覆盖图  刮奖钱的页面

    // 画布
    private Canvas mCanvas;
    // 画笔
    private Paint mPaint;
    private Path mPath;
    private float mX, mY;
    private Paint mTextPaint;
    private final int TEXT_SIZE = 60;
    private String mText;
    private boolean isDraw = false;
    private int WIDTH;
    private int HEIGHT;
    private int openSize;
    private Context mContext;
    private boolean mHasOpen = false;


    public RubblerView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public 
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