Android刮奖效果

背景知识



使用Xfermode中的PorterDuffXfermode实现我们的刮奖效果
PorterDuffXfermode 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
我们来看下官方的效果图
这里写图片描述
这里就不一一讲述了,我们采用的是DcIn的模式–在源图和目标图相交的地方画目标图像

代码实现


import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.WindowManager;

/**
 * 红包效果
 *
 * @author tonywang
 */
public class RedPacketView extends View {
    private int mScaleTouchSlop;
    //红包内容图片
    private Bitmap mFgBitmap;
    //红包遮挡物图片
    private Bitmap mBgBitmap;
    //刮红包路径
    private Path mPath;
    //用于来遮挡物图片和手指路径相交效果的canvas
    private Canvas mCanvas;
    //之前的x坐标
    private float preX;
    //之前的y坐标
    private float preY;
    //采用Xfermode的paint
    private Paint mPaint;

    public RedPacketView(Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }

    public RedPacketView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {
        //获得系统的最小有效滑动距离,习惯上采用2倍距离
        ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);
        mScaleTouchSlop = 2 * viewConfiguration.getScaledTouchSlop();

        WindowManager wm = (WindowManager) getContext()
                .getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);

        int screenW = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
        int screenH = wm.getDefaultDisplay().getHeight();

        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        mPaint.setARGB(128, 25, 0, 0);
        //这里就是设置PorterDuffXfermode,模式指定为DST_IN
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //为了效果更贴近手指滑动,设置连接处为圆形
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        //宽度为50
        mPaint.setStrokeWidth(50);

        // 生成前景图Bitmap
        mFgBitmap = Bitmap.createBitmap(screenW, screenH, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        // 将其注入画布
        mCanvas = new Canvas(mFgBitmap);
        // 绘制画布背景为中性灰,这个也是我们的源图
        mCanvas.drawColor(0xFF808080);
        // 获取背景底图Bitmap
        mBgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.prize_none);
        // 缩放背景底图Bitmap至屏幕大小
        mBgBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBgBitmap, screenW, screenH, true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //绘制背景
        canvas.drawBitmap(mBgBitmap, 0, 0, null);
        //绘制前景
        canvas.drawBitmap(mFgBitmap, 0, 0, null);
        //画路径,绘制目标图
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.reset();
                mPath.moveTo(x, y);
                preX = x;
                preY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float dx = Math.abs(x - preX);
                float dy = Math.abs(y - preY);
                if (dx > mScaleTouchSlop || dy > mScaleTouchSlop) {
                    mPath.quadTo(preX, preY, (x + preX) / 2, (y + preY) / 2);
                    preX = x;
                    preY = y;
                }
                break;
        }
        //千万注意加上invalidate,使view重绘
        invalidate();
        return true;
    }
}

100多行代码就能完成这个刮奖动画
xml就不介绍了,只要在一个ViewGroup里加入控件就好了

来看看效果

这里写图片描述

如果你想把他用到你的项目中,还需要对path的宽度做一个适配

git地址:https://github.com/TonyW92/android-redPacketView

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实现刮奖效果,可以使用 Vue3 中的 `<canvas>` 标签来绘制刮奖区域和遮罩层,然后通过监听用户的鼠标或手指移动事件来擦除遮罩层,从而实现刮奖效果。 下面是一个简单的实现示例: ```vue <template> <div class="scratch-card"> <canvas ref="canvas" class="scratch-card__canvas"></canvas> </div> </template> <script> import { onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue'; export default { name: 'ScratchCard', setup() { const canvasRef = ref(null); let ctx = null; let isDrawing = false; const handleStart = (e) => { isDrawing = true; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(e.clientX, e.clientY); }; const handleMove = (e) => { if (isDrawing) { ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY); ctx.stroke(); } }; const handleEnd = () => { isDrawing = false; }; onMounted(() => { const canvas = canvasRef.value; ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制刮奖区域 ctx.fillStyle = '#888'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制遮罩层 ctx.fillStyle = '#f00'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 监听鼠标或手指移动事件 canvas.addEventListener('mousedown', handleStart); canvas.addEventListener('mousemove', handleMove); canvas.addEventListener('mouseup', handleEnd); canvas.addEventListener('touchstart', handleStart); canvas.addEventListener('touchmove', handleMove); canvas.addEventListener('touchend', handleEnd); }); onUnmounted(() => { const canvas = canvasRef.value; canvas.removeEventListener('mousedown', handleStart); canvas.removeEventListener('mousemove', handleMove); canvas.removeEventListener('mouseup', handleEnd); canvas.removeEventListener('touchstart', handleStart); canvas.removeEventListener('touchmove', handleMove); canvas.removeEventListener('touchend', handleEnd); }); return { canvasRef, }; }, }; </script> <style scoped> .scratch-card { position: relative; width: 300px; height: 200px; } .scratch-card__canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 在这个示例中,我们使用 `<canvas>` 标签来创建一个刮奖区域,它的背景颜色是灰色的。然后,我们使用相同的大小和位置创建一个遮罩层,它的背景颜色是红色的。 在 `setup` 函数中,我们使用 `onMounted` 和 `onUnmounted` 生命周期钩子来监听鼠标或手指移动事件,并在事件处理程序中绘制用户的刮奖轨迹。我们还使用 `ref` 函数来创建一个引用,以便在模板中访问 `<canvas>` 元素。 最后,我们将组件的样式设置为相对定位,以便它的子元素(即 `<canvas>` 元素)可以使用绝对定位来覆盖它。
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