飞机大战-Activity


本项目就一个activity,直接上代码。


package com.example.qgns;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
	private long exitTime;
	private StartView startView;
	private MyView myView;
	private EndView endView;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  //去标题,必须写在<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">setContentView方法之前</span>

		
		this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  //全屏显示
				WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		
		this.getWindow().setFlags(
				WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,  //保持屏幕常亮
				WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

		startView = new StartView(this);
		setContentView(startView);
	}

	public void toMyView() {  //进入游戏主界面的方法
		myView = new MyView(this);
		setContentView(myView);
		startView = null;
	}

	public void toEndView(int sumScore) {  //游戏结束界面的方法
		endView = new EndView(this, sumScore);
		setContentView(endView);
		myView = null;
	}

	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  //监听返回键,实现按两次返回键退出游戏
		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK
				&& event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
			if (System.currentTimeMillis() - exitTime > 2000) {
				Toast.makeText(this, "再按一次退出", Toast.LENGTH_SHORT).show();
				exitTime = System.currentTimeMillis();
			} else {
				finish();
				System.exit(0);
			}
		}

		AudioManager audio = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);  //媒体音量的控制,控制声音的大小
		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
			audio.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
					AudioManager.ADJUST_RAISE,
					AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);
		} else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
			audio.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
					AudioManager.ADJUST_LOWER,
					AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP);
		}
		return true;
	}

}






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