prototype 是在 IE 4 及其以后版本引入的一个针对于某一类的对象的方法,而且特殊的地方便在于:它是一个给类的对象添加方法的方法!
在Javascript中,一切都是对象,字符串是对象,数组是对象,变量是对象,函数也是对象,所以才会允许['a','b','c'].push('d');这样的操作存在。类本身也是一个对象,也可以定义属性和方法:
function Test(){};
Test.str = 'str';
Test.fun = function(){return 'fun';};
var r1 = Test.str; // str
var r2 = Test.fun(); // fun
var inst = new Test();
var r3 = inst.str; // undefined
var r4 = inst.fun(); // undefined
prototype就是一个作用于类的属性。默认情况下,所有Javascript类都会有一个prototype属性,但是类实例没有。
function Test(){};
var p1 = typeof(String.prototype); // object
var p2 = typeof(Test.prototype); // object
var p3 = typeof(new Test().prototype); // undefined
var p4 = typeof(Object.prototype); // object
var p5 = typeof(new Object().prototype); // undefined
在Javascript中,当我们取一个对象中并不存在的属性或是方法时,它会试图查看该对象所对应的类中的prototype
属性中是否包含该属性或是方法,而prototype
也是一个Javascript对象,若是其中也没有,该prototype
又会访问它对应的类的prototype
,如此一级级地向上访问,直到找到需要的属性或方法,或是prototype
属性为null。
function Test(){};
Test.test = 'str';
function pt1()
{ this.test1 = 'pt1'; };
function pt2()
{ this.test2 = 'pt2'; };
pt2.prototype.test3 = 'test3';
pt2.prototype.test1 = 'test4';
pt1.prototype = new pt2();
Test.prototype = new pt1();
var inst = new Test();
var p1 = inst.test; // undefined
var p2 = inst.test1; // pt1 而不是 test4
var p3 = inst.test2; // pt2
var p4 = inst.test3; // test3
相对于取值,赋值就简单得多了。它并不会一层层向上查找prototype
中的属性值,而直接对当前的实例进行赋值,没有则创建。
在Javascript中并不能直接修改内置类的prototype
。但是可以通过修改prototype
的属性达到修改内置类行为的目的。
Array.prototype = {push:function(){alert('test1');}}; // 不起作用
Array.prototype.push = function(){alert('test2');}; // 可以
var test = new Array('a','b','c');
test.push('d'); // test2
一次可以插入多个元素的Array.push
函数:
Array.prototype.pushs = function()
{
var pos = this.length;
for(var i=0; i<arguments.length; i++)
{
}
return this.length;
}
var test = new Array('a','b','c');
test.pushs('d','e');
值得注意的是,为内置类的prototype
添加的函数,在使用for
语句输出属性时,也会被显示:
var str;
for(var i in test)
{
str += (' ' + i); // '0 1 2 3 4 5 pushs' pushs自定义函数。
}
但是可以通过hasOwnProperty()
进行判断:
var str;
for(var i in test)
{
if(test.hasOwnProperty(i)) // 过滤掉pushs函数。
{ str += (' ' + i); }
}
注意事项:前面说过,prototype
是类的一个属性。更改prototype
中的属性值,有可能会带来意想不到的灾难!
function Test(){}
Test.prototype.num = 3;
var inst1 = new Test();
var inst2 = new Test();
Test.prototype.num = 4; // 所有指向Test.prototype.num的值。
var p1 = inst1.num; // 4
var p2 = inst2.num; // 4
inst1.num = 5; // 赋值,会为inst对象创建一个num属性。
Test.prototype.num = 6; // 所有指向Test.prototype.num的值。
var p3 = inst1.num; // 5 这里返回的是刚创建的inst1.num的值,而不是
Test.prototype.num的值。
var p4 = inst2.num; // 6
delete Test.prototype.num;
var p5 = inst1.num; // 5 inst1.num依然存在。
var p6 = inst2.num; // undefined Test.prototype.num 被删除了。
JavaScript没有提供传统的类结构,使你可以通过继承它,然后加入新功能来扩展一个类。相反,这门语言使用prototype属性来扩展现有对象,以及它们的示例。
prototype是在运行期定义的一个属性和方法的集合,它对对象的每个示例都是有效的,而且不管这些示例是在prototype修改前,还是修改后建立的。
prototype在JavaScript中的工作原理是:当访问对象的属性时,浏览器的脚本引擎首先会从本地属性(native propertie)中查找这个属性,接着会在prototype属性中进行查找。如果在prototype属性中没有找到,它就会检查示例级的属性。
在如下的代码中,我们使用prototype属性,来扩展Number对象,在这里,我们添加了一个新的属性percentage,以及一个新的方法adjustValue:
Number.prototype.percentage = 0.15; // 15%
Number.prototype.adjustValue = function()
{
return this * this.percentage;
}
我们可以像访问本地属性一样访问新属性:
var someValue = 3.0;
alert(someValue.adjustValue());
这个应用程序会显示一个消息,这个消息会把调整后的值显示出来,也就是将初始值3.0乘以0.15。
Prototype库利用prototype的能力,为某些内置对象添加扩展,例如:String、Array、Function。下面就是一个对stripTags方法进行扩展的示例,它可以剔除字符串中所有元素的标签。
var str = "<p>This is a paragraph</p>";
var newStr = str.stripTags(); // 结果是“This is a paragraph”
JavaScript的prototype属性的功能相当强大,而且在很大程度上构成了Prototype库的基础。但同时它也是有风险的。