Threejs创建圆环结

        上一章节实现了圆环的绘制,这节来绘制一个和圆环很相近的立体模型:圆环结,圆环结在真实数字孪生场景应用不多,但会常用于AR宣传,广告,建筑设计等领域,使得看起来更有立体和科技感,如上文一样,先要创建出基础的组件,包括场景,相机,灯光,渲染器。代码如下:

 initScene() {
      this.scene = new THREE.Scene();//创建一个Scene场景
    },
    initLight(){
      const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//创建一个灯光
      this.scene.add(light)
    },
    initCamera(){
      //创建一个透视相机,视角为45度,宽高比为window窗口的宽高比,0.1为近面,10000为远面
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(50,50,50);//设置相机位置
      this.camera.lookAt(0,0,0);//设置相机位置
    },
 initRenderer(){//初始化渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container");//获取容器
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);//设置渲染器的大小
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);//将渲染器添加到容器中
      this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);//设置背景颜色
    },
    initOrbitControls(){ //创建鼠标控制工具
      this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//创建控制器
    },
    initAnimate() { //循环渲染
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },

圆环结是由多个相互交织的圆环组成的复杂 3D 结构。我们可以将其看作是多个圆环在特定的位置和角度上进行组合和缠绕而成。Three.js 中的 TorusKnotGeometry 类专门用于创建圆环结。它接受一些参数来控制圆环结的形状和大小。参数列表如下:

  • radius - 圆环的半径。默认值为1
  • tube — 管道的半径。默认值为0.4
  • tubeSegments — 默认值为64
  • radiusSegments — 默认值为8
  • p — 该值决定几何体绕其旋转对称轴旋转的次数。默认值为2
  • q — 此值决定几何体在圆环内部绕一圈的次数。默认值为3。

代码如下:

    //创建环形纽结
    initTorusKnotGeometry(){
      // 创建环形纽结,圆环的半径为10,环的半径为3,分段数100,环的分段数16
      const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 );
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
      const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material );
      this.scene.add( torusKnot );
    },

最终效果显示如下:

但是因为颜色会纯色,看不出立体效果,我们将材质修改为只显示框架,只需要将材质修改为:

const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 ,wireframe:true} ); //材质

 

three.js中,可以使用圆环缓冲几何体(TorusGeometry)来创建圆环扩散的效果。圆环缓冲几何体允许你通过调整参数来实现逐渐变化的效果。其中,可以使用radialSegments参数来控制圆环的分段数,从而实现从圆心逐渐渐变的效果。 在创建圆环缓冲几何体时,你可以通过调整radialSegments参数的值来改变圆环的分段数。分段数越多,圆环就会越平滑,从圆心开始逐渐渐变。你可以根据需要调整这个值,使得圆环的变化效果符合你的预期。 以下是使用TorusGeometry创建一个圆环的代码示例: const geometry = new THREE.TorusGeometry(100, 30, 16, 100); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ffff, wireframe: true }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 在这个示例中,我们设置了半径为100,管道半径为30,分段数为16,这样可以实现从圆心逐渐渐变的效果。你也可以根据需要调整这些参数的值,以实现你想要的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Threejs入门之七:Threejs中的几何体](https://blog.csdn.net/w137160164/article/details/129915643)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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